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Future Vision Gunnm (3) |
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El Motorball
Un mes después, tenemos al desdichado Ido recorriendo
las calles en busca de Gally. Ha dejado todo, su consultorio
y su oficio de cazador, y sólo quiere encontrarla.
Caminando sin rumbo, es testigo de un intento de violación,
que si bien al principio no hace caso, no puede dejar
pasar. Da veloz cuenta de los vagos, y la agradecida chica,
Shumira, es la primera que le da una pista sobre el paradero
de su querida Gally. Lo lleva a un estadio de Motorball,
una feroz competencia de carreras en patines, cuya única
regla es llevar una bola metálica a la línea
final. Shumira le compra un boleto para que experimente
en forma virtual la carrera del número 57, un veterano
en estos menesteres. Ido queda atrapado por la experiencia,
pero ésta cambia completamente de tono cuando ve
quién será el próximo rival del 57.
Aguardando en la línea final está Gally
en persona, con el número 99. Haciendo uso de todas
sus técnicas de combate, no tiene problemas para
acabar con el jugador, hacerse de la pelota y de la correspondiente
victoria. Ido trata de alcanzarla, pero el personal del
sitio no se lo permite. Aunque Gally lo oye e incluso
se vuelve para verlo, no hace ningún intento por
acercársele, y deja destrozado al pobre Ido.
Sin que Ido lo supiera, Gally conoció a Ed, un
viejo competidor de Motorball y ahora administrador de
un equipo, quien la llevó a este peligroso mundo.
Gally aceptó su nueva vida tanto para olvidar lo
que había pasado con Yugo como para mantener su
deseo de seguir luchando -según ella, la única
forma de ir recuperando su memoria. Dejó su cuerpo
"berserk" en un almacén y recibió
un "Circuit Rider", utilizado por los competidores
del Motorball. Ahora, bajo el cuidado del viejo Umba,
su nuevo cuerpo está siendo ajustado para convertirse
en una poderosa máquina de combate, la cual ya
ha ganado varias competencias sucesivas. Para completar
su equipo, Ed le suministró unas poderosas hojas
que llama "Hojas de Damasco", hechas de una
aleación de múltiples tipos de acero del
basurero. Esta combinación las hace las más
duras y flexibles del circuito, y muchos contrincantes
lo descubren de la forma más dura.
Por su lado, Ido ha vuelto en compañía de
Shumira, quien orgullosamente se declara hermana de Yashugan,
campeón de la primera liga del Motorball. Es más,
lo lleva a ver una de sus carreras, en las que, gracias
a su tremenda capacidad, lucha con un brazo menos contra
cuatro oponentes. Sin embargo, a pesar de un buen comienzo,
Yashugan pierde el conocimiento, y sólo el saber
avanzado de biocibernética de Ido puede salvarlo.
Sin embargo, descubre que el trabajo que hicieron con
el cerebro de Yashugan sólo es posible en Salem.
Recuperado, Yashugan vuelve a la competencia y acaba en
un santiamén con sus contrincantes, y así
hace honor a su sobrenombre de "Emperador Yashugan".
No obstante, sus horas están contadas: sólo
la conexión, por intermedio de Ido, de sus ondas
cerebrales con las de su vital hermanita logrará
mantenerlo con vida un poco más. Ido ve en esto
la oportunidad de acabar con el orgullo de Gally y hacer
que vuelva a su lado, pero Yashugan es muy experimentado
para dejarse usar así no más. Sin embargo,
se da por satisfecho luego de oír los verdaderos
motivos de Ido, que de paso fue obligado a revelar.
Entretanto, Ed quiere que Gally suba a la segunda división,
cosa que no es difícil debido a sus calificaciones,
pero ella insiste en seguir con el mismo número
con que inició su carrera, el 99. El problema es
que Ajakutty, el contendor de la posición 23 en
el campeonato de la segunda liga, también usa dicho
número y no está dispuesto a cedérselo
a una novata. Para zanjar la discusión, se decide
una competencia de práctica a tres rounds, sin
armas. El primero da una clara victoria a Ajakutty, quien
domina las más antiguas técnicas asiáticas
de la patada, pero Gally asimila la técnica y luego
aplica su Panzer Kunst a toda capacidad para vencerlo
en el segundo round. Sorprendido, Ajakutty reconoce finalmente
la capacidad de Gally, y sin continuar la prueba, le cede
su número y le da su respeto. La guerrera pertenece
ahora a la segunda liga. Al otro día, un encuentro
casual con Yashugan, Shumira e Ido será el punto
crucial de esta saga, en donde se define el reto de Gally
y su "Panzer Kunst" contra el "Machine
Klatsch" del campeón. La presencia de Ido
perturba a la cyborg, pero no hace ningún intento
de acercarse a él. Debido a las reglas del Motorball,
Yashugan no puede aceptar un reto personal de Gally, pero
si puede formar un equipo de cinco contendientes de la
segunda división, podrán enfrentarse en
la arena.
Con este fin al frente, Gally sigue adelante en la segunda
liga. En la primera carrera oficial de la liga, Ajakutty
presenta a la cyborg con sus estudiantes, a los que considera
dignos participantes en el equipo de contendientes que
formará Gally. Estos no están muy contentos
con el respeto que su maestro dispensa a la chica, pero
una rápida demostración suya elimina todas
las protestas. Sin embargo, el campeón de la segunda
liga, "Caligula Armblessed", no considerará
a Gally de importancia. La cyborg también conoce
a Tiegel, "la vergüenza de la segunda liga",
un verdadero inútil sin ninguna victoria en su
haber, pero enamorado perdidamente de ella. También
está "Crimson Wind", una mujer cuya mayor
arma es su enorme agilidad y velocidad. Todos son buenos
candidatos para el equipo de Gally, y ella busca ganar
y luchar.
En la espectacular carrera siguiente, Gally derrota uno
por uno a sus contrincantes, especialmente al cruel "Armblessed",
pero encuentra una poderosa rival en "Crimson Wind",
que derrota temporalmente a Gally con una combinación
de patadas y gran velocidad. Pero en medio de su repentino
miedo y humillación, Gally ve una montaña,
una montaña de Marte, y sabe que allí fue
en donde aprendió las artes del "Panzer Kunst".
Reparada, vuelve a la competencia y, ahora consciente
de las habilidades de su rival, no tiene ningún
problema en bloquearla y derrotarla, aunque en el proceso
pierde la bola. Según las reglas, una nueva se
coloca cerca de la línea; el torpe Tiegel la encuentra,
pasa la línea y asombrosamente gana la primera
carrera de toda su vida. Finalmente, Gally elige a Tiegel,
junto a Ajakutty, "Crimson Wind" y "Armblessed"
como miembros de su equipo.
Preparándose para la competencia, Ido se da cuenta
de que las reparaciones hechas al cerebro de Yashugan
lo están llevando lentamente hacia la muerte, y
toda su habilidad no será suficiente. Yashugan
le cuenta cómo, en un accidente de sus tiempos
de novato, recibió la ayuda de un doctor de Salem
llamado Desty Nova, quien, con una técnica muy
avanzada de nanomáquinas, reparó el daño
y reforzó sus reacciones y fuerza a tal nivel que
lo llevaron al campeoanto. Sabe que su fin está
cerca, pero quiere irse como campeón y derrotar
a Gally en esta última batalla. Llegado el momento
de la carrera, Yashugan no se hace problemas, y en cuestión
de segundos se deshace de todos los miembros del equipo,
excepto la cyborg. Se inicia entonces una lucha a muerte,
en donde la carrera ya no importa para nada; y para demostrarlo,
Yashugan tira la pelota fuera del circuito. Los primeros
ataques de Yashugan son equiparados por la técnica
de Gally, pero pronto comienza a sentirse la diferencia.
En medio de la gran emoción del combate, Gally
recuerda otro episodio de su vida, de cómo su maestro
en Marte la felicita por haber terminado su entrenamiento
y la llama por su nombre de guerrera, Yoko.
Sólo la repentina ayuda de Tiegel, el único
del equipo que podía seguir adelante, permite a
Gally un respiro. Tiegel paga con su vida el ataque, pero
muere orgulloso de haberse enfrentado al campeón.
Enardecida, la guerrera arremete contra Yashugan, y sus
poderosos ataques comienzan a hacer mella en el campeón,
quien de pronto nota cómo sus sentidos se pierden
uno a uno. Al sentir cerca su muerte, se fija en un pequeño
amuleto que le hiciera su hermana Shumira, y este estímulo
le hace superar la situación. Gally aplica una
técnica de ondas vibratorias que destruye el corazón
artificial de Yashugan, pero sorprendentemente éste
se levanta cual fénix, más allá de
las limitaciones de un cuerpo, ya sea humano o cyborg.
En el ataque final, el golpe de Yashugan da de lleno en
el tórax de Gally y la derrota. En ese momento,
la chica recuerda las palabras de su maestro, quien le
explica la máxima técnica, "aquella
en donde trasciendes tus sentidos y te haces uno con la
misma tierra, la técnica del Ars Magna", lo
cual acababa de demostrar Yashugan.
Al despertar, Gally ve el cuerpo derretido, pero en pie,
del campeón, a quien agradece de todo corazón.
Entre los espectadores, Ido llora, pues celebra el regreso
de Gally y del hombre hecho dios, Yashugan. |
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