NO A SOPA NO A PIPA
Hyper Future Vision Gunnm (3)
El Motorball
Un mes después, tenemos al desdichado Ido recorriendo las calles en busca de Gally. Ha dejado todo, su consultorio y su oficio de cazador, y sólo quiere encontrarla. Caminando sin rumbo, es testigo de un intento de violación, que si bien al principio no hace caso, no puede dejar pasar. Da veloz cuenta de los vagos, y la agradecida chica, Shumira, es la primera que le da una pista sobre el paradero de su querida Gally. Lo lleva a un estadio de Motorball, una feroz competencia de carreras en patines, cuya única regla es llevar una bola metálica a la línea final. Shumira le compra un boleto para que experimente en forma virtual la carrera del número 57, un veterano en estos menesteres. Ido queda atrapado por la experiencia, pero ésta cambia completamente de tono cuando ve quién será el próximo rival del 57. Aguardando en la línea final está Gally en persona, con el número 99. Haciendo uso de todas sus técnicas de combate, no tiene problemas para acabar con el jugador, hacerse de la pelota y de la correspondiente victoria. Ido trata de alcanzarla, pero el personal del sitio no se lo permite. Aunque Gally lo oye e incluso se vuelve para verlo, no hace ningún intento por acercársele, y deja destrozado al pobre Ido.
Sin que Ido lo supiera, Gally conoció a Ed, un viejo competidor de Motorball y ahora administrador de un equipo, quien la llevó a este peligroso mundo. Gally aceptó su nueva vida tanto para olvidar lo que había pasado con Yugo como para mantener su deseo de seguir luchando -según ella, la única forma de ir recuperando su memoria. Dejó su cuerpo "berserk" en un almacén y recibió un "Circuit Rider", utilizado por los competidores del Motorball. Ahora, bajo el cuidado del viejo Umba, su nuevo cuerpo está siendo ajustado para convertirse en una poderosa máquina de combate, la cual ya ha ganado varias competencias sucesivas. Para completar su equipo, Ed le suministró unas poderosas hojas que llama "Hojas de Damasco", hechas de una aleación de múltiples tipos de acero del basurero. Esta combinación las hace las más duras y flexibles del circuito, y muchos contrincantes lo descubren de la forma más dura.
Por su lado, Ido ha vuelto en compañía de Shumira, quien orgullosamente se declara hermana de Yashugan, campeón de la primera liga del Motorball. Es más, lo lleva a ver una de sus carreras, en las que, gracias a su tremenda capacidad, lucha con un brazo menos contra cuatro oponentes. Sin embargo, a pesar de un buen comienzo, Yashugan pierde el conocimiento, y sólo el saber avanzado de biocibernética de Ido puede salvarlo. Sin embargo, descubre que el trabajo que hicieron con el cerebro de Yashugan sólo es posible en Salem. Recuperado, Yashugan vuelve a la competencia y acaba en un santiamén con sus contrincantes, y así hace honor a su sobrenombre de "Emperador Yashugan". No obstante, sus horas están contadas: sólo la conexión, por intermedio de Ido, de sus ondas cerebrales con las de su vital hermanita logrará mantenerlo con vida un poco más. Ido ve en esto la oportunidad de acabar con el orgullo de Gally y hacer que vuelva a su lado, pero Yashugan es muy experimentado para dejarse usar así no más. Sin embargo, se da por satisfecho luego de oír los verdaderos motivos de Ido, que de paso fue obligado a revelar.
Entretanto, Ed quiere que Gally suba a la segunda división, cosa que no es difícil debido a sus calificaciones, pero ella insiste en seguir con el mismo número con que inició su carrera, el 99. El problema es que Ajakutty, el contendor de la posición 23 en el campeonato de la segunda liga, también usa dicho número y no está dispuesto a cedérselo a una novata. Para zanjar la discusión, se decide una competencia de práctica a tres rounds, sin armas. El primero da una clara victoria a Ajakutty, quien domina las más antiguas técnicas asiáticas de la patada, pero Gally asimila la técnica y luego aplica su Panzer Kunst a toda capacidad para vencerlo en el segundo round. Sorprendido, Ajakutty reconoce finalmente la capacidad de Gally, y sin continuar la prueba, le cede su número y le da su respeto. La guerrera pertenece ahora a la segunda liga. Al otro día, un encuentro casual con Yashugan, Shumira e Ido será el punto crucial de esta saga, en donde se define el reto de Gally y su "Panzer Kunst" contra el "Machine Klatsch" del campeón. La presencia de Ido perturba a la cyborg, pero no hace ningún intento de acercarse a él. Debido a las reglas del Motorball, Yashugan no puede aceptar un reto personal de Gally, pero si puede formar un equipo de cinco contendientes de la segunda división, podrán enfrentarse en la arena.
Con este fin al frente, Gally sigue adelante en la segunda liga. En la primera carrera oficial de la liga, Ajakutty presenta a la cyborg con sus estudiantes, a los que considera dignos participantes en el equipo de contendientes que formará Gally. Estos no están muy contentos con el respeto que su maestro dispensa a la chica, pero una rápida demostración suya elimina todas las protestas. Sin embargo, el campeón de la segunda liga, "Caligula Armblessed", no considerará a Gally de importancia. La cyborg también conoce a Tiegel, "la vergüenza de la segunda liga", un verdadero inútil sin ninguna victoria en su haber, pero enamorado perdidamente de ella. También está "Crimson Wind", una mujer cuya mayor arma es su enorme agilidad y velocidad. Todos son buenos candidatos para el equipo de Gally, y ella busca ganar y luchar.
En la espectacular carrera siguiente, Gally derrota uno por uno a sus contrincantes, especialmente al cruel "Armblessed", pero encuentra una poderosa rival en "Crimson Wind", que derrota temporalmente a Gally con una combinación de patadas y gran velocidad. Pero en medio de su repentino miedo y humillación, Gally ve una montaña, una montaña de Marte, y sabe que allí fue en donde aprendió las artes del "Panzer Kunst". Reparada, vuelve a la competencia y, ahora consciente de las habilidades de su rival, no tiene ningún problema en bloquearla y derrotarla, aunque en el proceso pierde la bola. Según las reglas, una nueva se coloca cerca de la línea; el torpe Tiegel la encuentra, pasa la línea y asombrosamente gana la primera carrera de toda su vida. Finalmente, Gally elige a Tiegel, junto a Ajakutty, "Crimson Wind" y "Armblessed" como miembros de su equipo.
Preparándose para la competencia, Ido se da cuenta de que las reparaciones hechas al cerebro de Yashugan lo están llevando lentamente hacia la muerte, y toda su habilidad no será suficiente. Yashugan le cuenta cómo, en un accidente de sus tiempos de novato, recibió la ayuda de un doctor de Salem llamado Desty Nova, quien, con una técnica muy avanzada de nanomáquinas, reparó el daño y reforzó sus reacciones y fuerza a tal nivel que lo llevaron al campeoanto. Sabe que su fin está cerca, pero quiere irse como campeón y derrotar a Gally en esta última batalla. Llegado el momento de la carrera, Yashugan no se hace problemas, y en cuestión de segundos se deshace de todos los miembros del equipo, excepto la cyborg. Se inicia entonces una lucha a muerte, en donde la carrera ya no importa para nada; y para demostrarlo, Yashugan tira la pelota fuera del circuito. Los primeros ataques de Yashugan son equiparados por la técnica de Gally, pero pronto comienza a sentirse la diferencia. En medio de la gran emoción del combate, Gally recuerda otro episodio de su vida, de cómo su maestro en Marte la felicita por haber terminado su entrenamiento y la llama por su nombre de guerrera, Yoko.
Sólo la repentina ayuda de Tiegel, el único del equipo que podía seguir adelante, permite a Gally un respiro. Tiegel paga con su vida el ataque, pero muere orgulloso de haberse enfrentado al campeón. Enardecida, la guerrera arremete contra Yashugan, y sus poderosos ataques comienzan a hacer mella en el campeón, quien de pronto nota cómo sus sentidos se pierden uno a uno. Al sentir cerca su muerte, se fija en un pequeño amuleto que le hiciera su hermana Shumira, y este estímulo le hace superar la situación. Gally aplica una técnica de ondas vibratorias que destruye el corazón artificial de Yashugan, pero sorprendentemente éste se levanta cual fénix, más allá de las limitaciones de un cuerpo, ya sea humano o cyborg. En el ataque final, el golpe de Yashugan da de lleno en el tórax de Gally y la derrota. En ese momento, la chica recuerda las palabras de su maestro, quien le explica la máxima técnica, "aquella en donde trasciendes tus sentidos y te haces uno con la misma tierra, la técnica del Ars Magna", lo cual acababa de demostrar Yashugan.
Al despertar, Gally ve el cuerpo derretido, pero en pie, del campeón, a quien agradece de todo corazón. Entre los espectadores, Ido llora, pues celebra el regreso de Gally y del hombre hecho dios, Yashugan.
   
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