Hyper
Future Vision Gunnm: tercera entrega
La batalla contra Zapan ha terminado, pero el costo
personal para Gally ha sido altísimo. Su cuerpo
yace semidestruído en los restos de la ciudad,
sus conocidos le dieron la espalda cuando la situación
se hizo tan terrible y, lo peor, su gran amigo Ido, quien
fuera asesinado por el descontrolado cuerpo berserk, ahora
está en manos del desquiciado Desti Nova. |
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Gally despierta en un extraño
cuarto parecido al de un hospital. Recuerda cómo
las autoridades de la factoría la condenaron a
la destrucción por su uso de un arma de mano, una
ofensa merecedora de una calificación de crimen
clase A. A pesar de haber salvado a la ciudad, los cerrados
oficiales proceden a cumplir la condena. Gally se extraña
de verse allí, especialmente con un cuerpo completo
y asume simplemente que está soñando. De
pronto, un monitor cobra vida y aparece un extraño
personaje, con una marca en la frente exactamente igual
a la de Ido. Le explica que lo que ve sólo es un
sueño virtual inducido y que en realidad su cuerpo,
más bien su cerebro, está muriendo en esos
momentos. Le echa en cara que toda su lucha ha sido por
nada y que debería tener una guía, un dueño.
Como gobernantes de Salem, están muy interesandos
en sus extraordinarias habilidades de guerrera y le ofrecen
que trabaje para ellos, como la primera de un grupo élite
de agentes de superficie llamados los "sintonizados".
Le ofrece la vida, un nuevo cuerpo y el acceso a lo último
de la tecnología de Salem para apoyarla en información,
armamento y mantenimiento. Gally no está dispuesta
a venderse así y niega la visión como un
sueño del cual saldrá eventualmente. Sin
embargo, su vida se acaba y eso se representa en la imagen
virtual como un enfriamiento del ambiente. El personaje
le da la opción de creer en sus palabras y tener
el valor de vivir nuevamente. Para ello, sólo deberá
abrir una puerta amarilla, producto del sueño virtual,
y el contrato estará hecho. Le asegura que será
mucho más poderosa y su primera misión será
arrestar a un desertor de Salem llamado Desti Nova. Esto
es suficiente para convencer a Gally, quien al abrir la
puerta, acepta convertirse en una herramienta de Salem,
todo con el fin de poder volver a ver a su amigo Ido.
Han pasado varios años y el Scrapyard se encuentra
en problemas. Una serie de ataques de un grupo extremista
llamado "Barjack", al mando de un misterioso
Den, empiezan a limitar el flujo de materias primas provenientes
de granjas y minas controladas por la factoría.
Aparecidos hacía unos cinco años, sus ataques
se van acercando más y más al Scrapyard
en sí, amenazando la cómoda posición
de intermediario que ostenta Vector. Sus pérdidas,
y por ende de la factoría, comienzan a elevarse
a niveles insostenibles. El taimado Vector nunca había
tenido esos problemas hasta ese entonces, ya que simplemente
pagaba algún tipo de soborno a los jefes de las
bandas de pandilleros. Pero este Den es un misterio, y
sus ataques son demasiado virulentos como para considerarlos
motivados simplemente por codicia. Atacan puntos estratégicos
e incluso se apropian de los trenes de abastecimiento,
acabando con los contingentes de mercenarios que los protegen.
Vector ordena a su asistente que busque toda la información
acerca de Den y se pregunta si podrá hacer un trato
con él como lo había hecho en el pasado.
De pronto, por la ventana, ve un atisbo de una jovencita
que creía muerta hacía muchos años.
La gran cantidad de gente no le permite fijar su posición
y se pregunta si todo habrá sido un mal sueño.
Lo deja de lado rápidamente y ordena que se recluten
más mercenarios para proteger el siguiente embarque,
sin importar que tengan que ofrecerles el doble de lo
normal.
En la ciudad, los reclutadores ofrecen el oro y el moro
a quien se arriesgue para firmar como mercenario a bordo
del siguiente tren de suministros. La enorme suma de cien
mil chips por semana (comidas incluidas) parece convencer
a muchos, quienes rápidamente completan el cupo
de catorce. Un gran cyborg que llega tarde pretende hacerse
sitio expulsando a un humano normal, pero éste
pronto le da una lección de lucha. Figure Four,
como se hace llamar, es pronto aceptado y a bordo del
tren se hace amigo de un desgarbado y timorato mercenario
llamado Yolg. Como veterano de otras incursiones, Yolg
sólo ha firmado por ésta debido a que se
dirige a una granja en donde viven su esposa e hijo. Sin
embargo, está muy nervioso por los ataques de Barjack
y preferiría que todo pasase sin novedad. Le explica
a Figure Four que las armaduras que visten (con armamento
incluido) contienen también explosivos que les
volarían la cabeza si tratan de quitársela
o alejarse demasiado del tren. Figure Four es lo que se
diría un provinciano, atraído al Scrapyard
por las maravillas de Salem, pero pronto se desilusionó
del asunto y ahora sólo busca ahorrar algo para
volver a su ciudad y establecerse. |
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