NO A SOPA NO A PIPA
Hyper Future Vision Gunnm: tercera entrega
La batalla contra Zapan ha terminado, pero el costo personal para Gally ha sido altísimo. Su cuerpo yace semidestruído en los restos de la ciudad, sus conocidos le dieron la espalda cuando la situación se hizo tan terrible y, lo peor, su gran amigo Ido, quien fuera asesinado por el descontrolado cuerpo berserk, ahora está en manos del desquiciado Desti Nova.
Gally despierta en un extraño cuarto parecido al de un hospital. Recuerda cómo las autoridades de la factoría la condenaron a la destrucción por su uso de un arma de mano, una ofensa merecedora de una calificación de crimen clase A. A pesar de haber salvado a la ciudad, los cerrados oficiales proceden a cumplir la condena. Gally se extraña de verse allí, especialmente con un cuerpo completo y asume simplemente que está soñando. De pronto, un monitor cobra vida y aparece un extraño personaje, con una marca en la frente exactamente igual a la de Ido. Le explica que lo que ve sólo es un sueño virtual inducido y que en realidad su cuerpo, más bien su cerebro, está muriendo en esos momentos. Le echa en cara que toda su lucha ha sido por nada y que debería tener una guía, un dueño. Como gobernantes de Salem, están muy interesandos en sus extraordinarias habilidades de guerrera y le ofrecen que trabaje para ellos, como la primera de un grupo élite de agentes de superficie llamados los "sintonizados". Le ofrece la vida, un nuevo cuerpo y el acceso a lo último de la tecnología de Salem para apoyarla en información, armamento y mantenimiento. Gally no está dispuesta a venderse así y niega la visión como un sueño del cual saldrá eventualmente. Sin embargo, su vida se acaba y eso se representa en la imagen virtual como un enfriamiento del ambiente. El personaje le da la opción de creer en sus palabras y tener el valor de vivir nuevamente. Para ello, sólo deberá abrir una puerta amarilla, producto del sueño virtual, y el contrato estará hecho. Le asegura que será mucho más poderosa y su primera misión será arrestar a un desertor de Salem llamado Desti Nova. Esto es suficiente para convencer a Gally, quien al abrir la puerta, acepta convertirse en una herramienta de Salem, todo con el fin de poder volver a ver a su amigo Ido.
Han pasado varios años y el Scrapyard se encuentra en problemas. Una serie de ataques de un grupo extremista llamado "Barjack", al mando de un misterioso Den, empiezan a limitar el flujo de materias primas provenientes de granjas y minas controladas por la factoría. Aparecidos hacía unos cinco años, sus ataques se van acercando más y más al Scrapyard en sí, amenazando la cómoda posición de intermediario que ostenta Vector. Sus pérdidas, y por ende de la factoría, comienzan a elevarse a niveles insostenibles. El taimado Vector nunca había tenido esos problemas hasta ese entonces, ya que simplemente pagaba algún tipo de soborno a los jefes de las bandas de pandilleros. Pero este Den es un misterio, y sus ataques son demasiado virulentos como para considerarlos motivados simplemente por codicia. Atacan puntos estratégicos e incluso se apropian de los trenes de abastecimiento, acabando con los contingentes de mercenarios que los protegen. Vector ordena a su asistente que busque toda la información acerca de Den y se pregunta si podrá hacer un trato con él como lo había hecho en el pasado. De pronto, por la ventana, ve un atisbo de una jovencita que creía muerta hacía muchos años. La gran cantidad de gente no le permite fijar su posición y se pregunta si todo habrá sido un mal sueño. Lo deja de lado rápidamente y ordena que se recluten más mercenarios para proteger el siguiente embarque, sin importar que tengan que ofrecerles el doble de lo normal.
En la ciudad, los reclutadores ofrecen el oro y el moro a quien se arriesgue para firmar como mercenario a bordo del siguiente tren de suministros. La enorme suma de cien mil chips por semana (comidas incluidas) parece convencer a muchos, quienes rápidamente completan el cupo de catorce. Un gran cyborg que llega tarde pretende hacerse sitio expulsando a un humano normal, pero éste pronto le da una lección de lucha. Figure Four, como se hace llamar, es pronto aceptado y a bordo del tren se hace amigo de un desgarbado y timorato mercenario llamado Yolg. Como veterano de otras incursiones, Yolg sólo ha firmado por ésta debido a que se dirige a una granja en donde viven su esposa e hijo. Sin embargo, está muy nervioso por los ataques de Barjack y preferiría que todo pasase sin novedad. Le explica a Figure Four que las armaduras que visten (con armamento incluido) contienen también explosivos que les volarían la cabeza si tratan de quitársela o alejarse demasiado del tren. Figure Four es lo que se diría un provinciano, atraído al Scrapyard por las maravillas de Salem, pero pronto se desilusionó del asunto y ahora sólo busca ahorrar algo para volver a su ciudad y establecerse.
   
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