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Cowboy Bebop
(El Bebop del Vaquero)
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01. Asteroid Blues (El
blues del asteroide)
Asimov Solesan era miembro de un grupo que comercializaba
una potente droga ilícita llamada Bloody Eye, que
se aplica sobre la superficie ocular. Pero un día
decide huir llevándose toda el cargamento de la
droga y tratar de ingresar a Marte con su novia para luego
desaparecer. Spike, muy poco interesado en él por
la baja recompensa ofrecida, acepta el trabajo por lo
mal que anda la economía casera a bordo de la Bebop
(quiere que le echen carne a los platos que se supone
llevan carne). Intercepta a la pareja en el asteroide
Tijuana y conoce a la embarazada novia de Asimov, quien
evita que Asimov lo mate sólo por lo amable que
fue con ella. Sin embargo, Asimov es víctima de
la propia droga que comercia y su bella novia nota que
ya no es el hombre que vio partir a la cárcel.
En el tramo final Spike les da alcance, lo mismo que los
excompinches de Asimov. Ya todo está perdido para
la pareja, pues a la salida del asteroide los espera un
fuerte cordón policial, además de que todo
el grupo ya sabe de su paradero y los tiene ubicados.
Ante la inminencia del fin, la fiel novia de Asimov tomará
una drástica decisión. |
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02. Stray Dog Strut (El
contoneo del perro perdido)
Todos parecen estar muy interesados en cierto de perro
de raza Welsh Corgi que fue robado. Tras él irán
Abdul Hakim, un ladrón que lo roba y a quien se
le escapa, los miembros de una extraña organización
y Spike, más interesado en la recompensa por el
ladrón que en el perro (porque a él no le
gustan los perros). Sin embargo, esta persecusión
se enredará tanto que terminará con Abdul
Hakim siguiendo a Spike, quien sigue al perro, el que
a su vez es seguido por los encargados de la organización
de donde fue robado (y que lo han criado desde recién
nacido para convertirlo en un perro extremadamente inteligente
y especial). Estos no tienen reparo en usar un silbato
para perros para llamar su atención, y de paso
atraer a cuanto perro hay en la ciudad. Por último,
Hakim termina cayendo encima de la estación de
policía junto a los miembros de la organización
que buscan al perro. Spike, lejos de recibir su recompensa,
se convierte en el flamante dueño de un perro Welsh
Corgi que pasa a ser la mascota de la Bebop y al que Jet
bautiza como Ein. |
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03. Honky Tonk Women (Cabaretera)
Obligada a acompañar a un grupo de hombres con
el poco amable trámite de apuntarla con una Mini
Vulcan, Faye Valentine se enfrenta al dueño de
un enorme casino al cual debe una gran suma de dinero,
quien la obliga a colaborar con ellos para hacer una "entrega"
dentro de su casino. Casualmente, en los pasadizos del
inmenso satélite casino, Jet y Spike deciden apostar
un poco aunque tratando de no llamar la atención.
Mientras Jet hace su día en las tragamonedas, Faye
confunde a Spike con el contacto esperado y le reclama
la entrega de lo acordado. Todo termina en una gran gresca
y Faye aprovecha el lío para llamar a su nave y
tratar de huir, pero Spike y Jet se cuelan en la huida
y luego la encierran en el baño de la Bebop culpándola
del dinero perdido. Al poco tiempo, Jet descubre la joyita
que tenían entre las manos. Lo que busca Gordon,
el dueño del casino, es el chip Crypto Breaker
que le permitiría a su poseedor acceder a todo
las contraseñas de cualquier computadora. Ahora
el chip está en manos de Spike, quien naturalmente
desea efectivo para que se lo pueda entregar. Sin embargo,
en este juego hay más de una carta marcada, y Faye
es el comodín en la partida. |
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04. Gateway Shuffle (Entrevero
de puertas)
El que fuera un grupo ecológico, los Space Warriors,
ha cambiado rápidamente de intenciones bajo el
mano de su nueva líder, y pretende diseminar sobre
Ganímedes un poderoso virus, llamado "Monkey
Business", el cual puede inducir una regresión
de los seres humanos a su estado primate. Mientras, Spike
y Jet se vuelven a cruzar con Faye, que se había
quedado varada en el espacio y encuentra accidentalmente
una ampolleta con el temible virus. Interesado en la cuantiosa
recompensa por Maria Murdoch Twinkle, la líder
de los Space Warriors, Spike la captura, pero no sabe
que el gobierno de Ganímedes, extorsionado por
ella, ha levantado la orden de capturarla y más
bien obliga a Spike a ponerla en libertad. Sin embargo,
las intenciones de bombardear Ganímedes serán
llevadas adelante y Spike tratará de evitar su
destrucción (pues el gobierno de Ganímedes
le pagaría la recompensa), pero para esto tendrá
que pactar con Faye, quien ofrece su ayuda por un amable
y desinteresado 60% de las ganancias. El día se
salva cerrando la puerta espacial y encerrando los proyectiles
en el hiperespacio. Finalmente, un considerado presente
de Spike llega a sus destinatarios en la nave de los Space
Warriors. |
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05. Ballad of Fallen Angels
(La balada de los ángeles caídos)
Mao Yenrai, antiguo miembro de la Mafia de los Dragones
Rojos de Marte, alguna vez recibió y protegió
a dos jóvenes dentro del grupo. Ahora, uno de ellos
lo encuentra y lo mata sin piedad ni agradecimiento. Se
hace llamar Vicious, y si alguna vez ha habido un hombre
maligno en el mundo, ése es él. Pero su
deseo es llamar la atención del que fuera su compañero
y amigo, y por ello ejecuta sin piedad al que considera
un tigre que ha perdido el filo de sus dientes. Spike,
al enterarse de la muerte de Mao Yenrai, no necesita pensar
mucho para saber quién fue y sale en busca de su
pasado, aun cuando Jet se opone. Regresa al barrio que
lo vio nacer y crecer, y en él será recibido
como si hubiera vuelto desde la tumba. Por su parte, Faye
Valentine, babeando por el dinero ofrecido por Mao Yenrai,
cae en una trampa y es usada como carnada adicional para
Spike. Pero él no necesita acicates: sabe que quien
está detrás de todo esto sólo puede
ser Vicious, y sin vacilar se arma y va a su encuentro.
Armado con su katana japonesa, Vicious espera en una iglesia
derruida en Olimpus City, en Marte. La pelea traerá
recuerdos del pasado de ambos, y con ellos la imagen de
una bella mujer llamada Julia. |
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06. Sympathy for the Devil
(Simpatía por el demonio)
Esta vez, mientras se encargaban de una captura menor,
Spike y Jet se cruzan con un extraño niño
llamado Wenn. Spike recibe el extraño encargo de
detenerlo de parte de un moribundo que le entrega una
extraña joya antes de morir. Wenn vivía
con sus padres en la Tierra en el 2022 y justo el día
del accidente con las puertas espaciales, él y
su familia estaban de día de campo. Sus padres
lo protegieron y Wenn no murió... ni ahora ni nunca.
Su cuerpo entró en un ciclo eterno de regeneración
por su exposición a las radiaciones, que inclusive
puede reconstruir partes dañadas. Ya en el 2071,
Wenn se sigue viendo como en el 2022 y para cubrirse inutiliza
adultos a los que presenta como paralíticos y acompaña
llevándoles en una silla de ruedas. Su encuentro
con Spike le demuestra a éste que tampoco se le
puede matar a balazos. No hay opción: Spike debe
eliminarlo o tendrá tras de sí un enemigo
terrible y eterno, pues Wenn es un ser lleno de mal y
rencor, y capaz de matar sin piedad. El secreto para detener
a Wenn está en la extraña joya y en la necesidad
de Spike de acertarle con un solo tiro. Spike parte y
sus amigos lo despiden como si se fuera para no volver. |
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07. Heavy Metal Queen (Reina
del Heavy Metal)
VT es una camionera muy querida por todos los camioneros
del Sistema Solar. Entre ellos hay la vieja costumbre
de apostar con ella para tratar de averiguar su nombre
real. Y nadie le gana, nunca. Llegando de uno de sus viajes,
VT recala en un bar de camioneros en el que un resaqueado
Spike trata de salir del malestar con un trago exótico.
En una mesa cercana, unos cazarrecompensas tratan de pasarse
de listos con la mesera del local y VT salta en su ayuda.
En el alboroto, Spike termina involucrado y pone en la
calle a los revoltosos. VT le da las gracias y en eso
suena el transmisor de Spike, con una llamada de Jet señalándole
la ubicación de su siguiente captura. VT se enfurece,
pues considera que los cazarrecompensas son de lo peor
que puede existir. Esta vez, el criminal buscado es Dekker,
un contrabandista de explosivos y camionero también.
A causa de su aspecto, Faye lo confunde con otro y Dekker
puede despistarla, y cuando ella cae en cuenta de su error,
Dekker anula su nave con sus explosivos. Sumando a esto
que la nave de Spike fue víctima del graffitti
y el vandalismo, los dos cazarrecompensas terminan a bordo
del camión de VT rumbo a la Bebop, digamos que
gracias a la intervención de Zelos, el gato de
VT. Sin embargo, la emprendedora VT tomará a su
cuenta la captura de Dekker, lo que la pondrá a
ella, a Spike y Faye en una situación desesperada
para sobrevivir. |
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08. Waltz for Venus (Vals
para Venus)
Uno de los trabajos de captura pone a la Bebop en la superficie
de Venus, tras un grupo de secuestradores de naves espaciales.
Mientras Spike pasea por el espacio puerto es abordado
por Roco Bonnaro, quien vio la magnífica técnica
de pelea de Spike, pues venía en esa misma nave,
y ahora quiere que él se la enseñe. Spike
no quiere, pero presionado por la insistencia de Rocco
le da algunos consejos acerca de cómo pelear. A
mitad de la improvisada clase, Rocco huye y le entrega
un extraño paquete a Spike, quedando en verse después
para que se lo devuelva. Por su parte, Jet anda en busca
de una banda comandada por Piccaro Calvino, una banda
de poca monta que ha dado un buen golpe robando una planta
llamada Grey Ash, que sirve como antídoto para
las enfermedades de Venus. Al final, resulta que Rocco
pertenece a esta banda y que el extraño paquete
es el Grey Ash. Spike parte en busca de Rocco y da con
su hermana Estela, quien es ciega y no se puede operar
por no tener dinero suficiente. Spike entiende la intención
de Rocco en toda esta jugada y acude a la cita con él.
La partida final se realiza con la banda de Calvino y
todos los de la Bebop. Pero para Spike, la historia no
tendrá esta vez un buen final. |
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09. Jamming with Edward
(Improvisando con Edward)
Alrededor de la Tierra destruida ha quedado todavía
operativo el sistema de satélites de defensa. Un
día, estos satélites empiezan a disparar
sobre la Tierra y a dibujar extraños dibujos repitiendo
lo que alguna vez fueran las líneas de Nazca y
similares pictografías alrededor del mundo. El
gobierno piensa que el autor de esta intrusión
y manipulación de los sistemas es el conocido hacker
"Radical Edward". En la Tierra, una jovencita
se alegra de la llegada de la Bebop, mientras pasea a
sus anchas por los sistemas de computadoras de la red
del sistema solar. Ella se hace llamar Ed, pero no es
ella (o más bien, Radical Edward) la culpable del
comportamiento de los satélites, sino el V35, satélite
principal de control. Éste, poseedor de una inteligencia
artificial, ha desarrollado conciencia propia y trata
devolverle a la Tierra sus viejas glorias, pues se siente
solo. Ed prometerá su ayuda para detener a esta
computadora si le cumplen a su vez una promesa, y sacará
una copia del programa de su amigo el satélite
para evitar que sea eliminado. Lamentablemente, no verán
nada de dinero por el trabajo, pues se pagan recompensas
por seres vivos, no por programas de computadora. Y al
final, la inmensa habilidad de hacker de Ed obligará
a los tripulantes de la Bebop a cumplirle su promesa. |
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10. Ganymede Elegy (Elegía
de Ganímedes)
La Bebop está camino de Ganímedes y a Jet
lo asalta una serie de recuerdos de su vida en aquel mundo.
El más inquietante de todos se relaciona con una
hermosa jovencita llamada Arisa, con quien compartiera
su vida años atrás y que lo dejó
sin darle explicaciones. Dejándose llevar por sus
recuerdos, Jet busca a Arisa en el bar del que es dueña,
llamado "La Fin". Una vez allí, Arisa
se alegra de su presencia, pero esquiva la curiosidad
de Jet acerca de por qué la abandonó. Jet
conoce además a Rhint Celonias, la actual pareja
de Arisa. Meditabundo, Jet regresa a la Bebop y en el
camino se cruza con Spike, quien anda tras su siguiente
captura, que resulta ser el mismo Rhint, acusado de asesinato.
Jet le pide a su amigo que le deje solo en este trabajo,
y Spike asiente. Fiel a sus principios, Jet inicia la
persecución del hovercraft con el que Rhint y Arisa
intentan escapar por los mares de Ganímedes. Al
final, logra que vuelvan a tierra firme y se enfrenta
cara a cara con Rhint, que resulta ser apenas un pusilánime
y temeroso muchacho, y contra Arisa, quien apunta a Jet
defendiendo al hombre que ama. |
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11. Toys in the Attic -
Dark night's heavy rock (Juguetes en el ático -
Rock pesado en la oscuridad)
En una temporada tranquila, los de la Bebop se dedican
a descansar en el espacio. Faye aprovecha para desplumar
al pobre Jet jugando a los dados con todas sus triquiñuelas,
y logra quitarle hasta los calzoncillos. Temiendo refriarse,
Jet busca en el desván de la nave una frazada con
qué cubrirse, pero algo salta de la oscuridad y
lo muerde. Pese a las burlas de los demás, Jet
enferma y una extraña mancha púrpura aparece
tras su cuello, tras lo cual pierde el conocimiento. Ningún
virus conocido es causante de este hecho. Poco después,
mientras Faye tomaba un baño, también es
atacada y mordida en la pierna, y queda inconsciente.
Spike y Ed se preparan para enfrentarse a lo que Ed llama
"monstruo espacial", y para eso recurren a una
serie de artefactos. Durante esta primera cacería,
Ed desaparece y Ein es mordido también. El enemigo
resulta ser una extraña masa azulada que recorre
la nave por los conductos de ventilación. Al final,
sólo quedan en la nave Spike y el ser, en un mano
a mano por la supervivencia. Como medida cautelar, Spike
pone a la Bebop en piloto automático, coge un lanzallamas,
su pistola, granadas de humo y sus cigarros, y comienza
su cacería por los oscuros pasadizos de la Bebop. |
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12 y 13. Jupiter Jazz (Jazz
de Júpiter)
Vicious se prepara para cerrar un trato con Red Eye en
la luna Calisto, pero los viejos líderes de los
Dragones Rojos no confían en él y mandan
a su lado a Lin, un joven teniente de la organización,
que era sólo un niño cuando Vicious y Spike
eran los mejores del grupo. Por su parte, en la Bebop
se dan con la sorpresa de que Faye se ha marchado con
todo el dinero en la nave. Ed la busca en la red y tropieza
con el nombre clave Julia, transmitiendo desde Blue Crow
en la luna Calisto. Al escuchar esto y sin reflexionar,
Spike sube a su nave y parte hacia allá. En la
ciudad también se encuentra Faye, en busca de algo
de acción en un bar. Blue Crow es una ciudad en
la que sólo hay hombres, por lo que la presencia
de Faye no pasa desapercibida. En el bar conoce a Grencia
Mars Eckner, un saxofonista que se hace llamar Gren. Spike,
por su parte, se entera de la presencia de Vicious en
la ciudad y de que Julia también estuvo allí,
acompañada por Gren. Más tarde, Faye llega
accidentalmente al departamento de Grencia, y éste
le cuenta de su pasado y de la guerra de Titán,
en donde participó y en la que conoció a
Vicious. Una llamada por teléfono le revelará
a Faye la relación de Gren con Vicious y también
la pondrá cara a cara con el terrible secreto de
Grencia, del cual Vicious es culpable. Spike logra encontrar
a Vicious y tiene un nuevo enfrentamiento, en el cual
Gren jugará un importante papel. Por último,
Spike escuchará de los labios de Gren que Julia
sí estuvo en Calisto y que inclusive le habló
de Spike a Gren, pero se volvió a marchar sin dejar
rastro alguno. |
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14. Bohemian Rhapsody (Rapsodia
Bohemia)
Una gran cantidad de cazarrecompensas está tras
los pasos de un criminal que ha logrado romper los códigos
de seguridad de las puertas espaciales y con ello deriva
grandes cantidades del dinero que se recauda para transitar
por ellas con destino desconocido, pero la lista de sospechosos
es también extensa, todos los cuales resultan no
siendo el criminal que buscan. Lo único que obtienen
los de la Bebop en este festival de capturas inutiles
son tres píezas de ajedrez y la seguridad de que
todos los criminales tiene en comun una sola cosa: un
software para delincuencia que compraron electrónicamente.
Cansados deciden compartir los datos que tiene sobre el
caso mientras deliberan sus ideas. Ed identifica las piezas
de ajedrez como cartuchos de memoria de la red de ajedrez,
los cuales llevan dentro guardada alguna partida. Entuasiasmada
Ed conecta su tablero y activa la red e increiblemte alguien
esta al otro lado del tablero, listo para jugar con Ed.
Buscando presionar a los administradores de las puertas
Jet les hace una amable visita y les deja astutamente
un transmisor dentro de su oficina, con el que se entera
de un extraño nombre: Chessmaster X. Este resulta
ser el nick con el que se le conocia a uno de loa mas
importantes programadores que trabajo con las puertas
a los 30 años, preocupado por la seguridad de estas
se gano la animosidad de la empresa y fue despedido, ahora
50 años despues se presenta para cobrar su venganza,
o al menos eso parece. En ese momento Ed anuncia que su
oponente es nada menos que Chessmaster X, lo que pone
a todos tras la señal con la que esta conectada
Ed. Pero ni venganza ni nada, esta vez para los de la
Bebop los secretos y recompensas quedarán tras
las nubes de la mente senil de un pobre anciano. |
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15. My Funny Valentine
(Mi alegre Valentina)
Un periodo de inactividad y falta de alimentos a bordo
de la Bebop resulta ser un buen pretexto para que Faye
reflexione algo de su pasado. Estas confesiones se las
hace nada menos que a Ein, que muy interesado la escucha.
La historia de Faye empieza en una sala de hospital en
donde es revivida de un sueño criogénico
por el Dr. Backus, lamentablente algo parece haber fallado
y Faye ha perdido la memoria. Lo unico que debe hacer
Faye para continuar su vida es abonar los 273 millones
y alguito más que los 50 años de sueño
invernado le ha costado. Pero Faye no recuerda nada y
lo unico que los doctores le pueden decir de su pasado
es su nombre y que fue puesta a dormir antes del accidente
con las puertas espaciales en el cual se perdieron los
datos de su caso. La agencia de seguros que tenia a Faye
dormida contrata a Witney Hagasu Matsumoto, un abogado,
para averiguar acerca de su pasado. Este muy gentil y
amable acompaña a Faye a todas partes y la ayuda
a reintegrarse al mundo, dandole tranquilidad al mismo
tiempo a la confundida e insegura joven. La joven Faye
lentamente empieza a enamorarse del abogado, pero pasa
el tiempo y la compañia les tienda una trampa y
el abogado se inmola por salvar a Faye, esta con lágrimas
en los ojos recibe de el toda su fortuna... la cual resulta
ser una buena cantidad de deudas. Asi comienza a aparecer
la Faye que todos conocemos, victima de este engaño.
Ya en el presente Jet captura aun rechoncho timador de
poca monta y Faye lo reconoce, es Witney. Encontra de
lo que se podría pensar lo ayuda a escapar, pero
solo para preguntarle una sola cosa, que de su pasado
es verdad y que no. La respuesta es contundente, nada
en su pasado es cierto, hasta su nombre es inventado. |
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16. Black Dog Serenade
(La serenata del Perro Negro)
Una nave prisión que llevaba prisioneros muy peligrosos
camino de una carcel establecida en Plutón es secuestrada
por los reclusos, entre ellos destaca nitidamente Udai
Nuxim, un terrible hombre de color que pese a su apariencia
tranquila y hasta benevola demuestra ser un terrible asesino.
En la Bebop, Jet recibe la noticia de la fuga directamente
de su amigo Fad, miembro de la ISSP. Todo esto lleva a
Jet a recordar los hechos en los que perdió su
brazo. En los tiempos en que Jet pertenecia a la ISSP
el y Fad eran pareja, en uno de sus casos asignados persiguen
a un mas joven Udai, en la persecución por las
calles Fad y Jet se separan y este es emboscado por Udai
quien desde un techo lo ciega con un reflector y luego
le dispara, no lo mata pero la herida es tan grave que
Jet pierde el brazo. Ya en el futuro motivados por la
fuga de Udai ambos amigos se reencuentran y parten tras
este. Con la experiencia que les da el haberlo conocido
Jett ubica al tanteo la ruta de escape de Udai, camino
de la luna Europa. Alli el y Fad le dan el alcancen y
armandose de valor Jet logra abordar la nave prisión,
buscando una sola cosa: a Udai para arreglar viejas cuentas.
Tras el llega Fad y en los oscuros pasadizos de la nave
Jet y Udai comienzan una pelea que debe tener un solo
sobreviviente. Pero Udai le tiene reservada una sorpresa
a Jet cuando comienza a contarle la verdadera de historia
de la vez en que perdio el brazo. En ese momento Fad mata
limpiamente y de un tiro a Udai y Jett toma la pistola
y encañona a su amigo, aun sin creer lo que ha
escuchado de los labios de Udai, pero una vez más
Jett no conoce como esta planeada la jugada de Fad ni
que tanto puede la pobre alma de un amigo arrepentido
que trata de redimirse. |
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17. Mushroom Samba (La
samba del hongo)
Siempre escasos de dinero los de la Bebop se encuentra
ante el dificil problema de averiguar quien fue el desconsiderado
que se comió la ultima ración de toda la
nave. En eso andan cuando una nave los colisiona y se
da a la fuga y la maltrecha Bebop se desploma en una de
las tantas lunas habitadas del sistema solar, la cual
tiene una superficie árida. Debido a la colisión
Spike y Jett deben quedarse arreglando la nave y Faye
esta indispuesta del estomago por haberse comido la ultima
y vencida ración de la nave, por lo que le toca
a la pequeña Ed y a Ein salir en busca de algo
que comer. Asi ambos parten en una peculiar búsqueda,
pero mas bien ven pasar a la nave que los chocó
y corren tras ella. En el camino encuentran un puesto
de venta de sandias y en el conocen a Coffe, una bella
cazarecompensas que está tras Domino, un traficante
de hongos alucinogenos, en un descuido de esta se introducen
en la maletera de su auto pero son descubiertos por la
policía que realiza una redada en busca del traficante.
Ya en la ciudad Ed y Ein se topan con un sujeto negro
y gordo al que le pide comida, en eso están cuando
un extraño sujeto llamado Shad, que arrastra un
ataud increpa al gordo por haberle vendido a su hermano
una droga que lo mato de risa, este se da a la fuga y
deja caer de una bolsa que llevaba algunos hongos, Ein
come uno y empieza a dar saltitos. Intrigada por los efectos
de los hongos Ed hace una rpueba con los pasajeros de
la Bebop y cada uno cae presa de los hongos alucinogenos
en las mas peculiares alucinaciones. En el Big Shot Ed
se entera que el sujeto con que se choco es nada menos
que el traficante Domino y armandose lo mejor que puede
sale tras el en compañia del perro para capturar
a Domino en una lucha emocionate lucha palmo a palmo contra
Coffe y Shad, y con la pequeña Ed andando por ahí
con una bolsa de hongos que puede valer una fortuna. |
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18. Speak like a child
(Hablando como un niño)
Un buen día la tranquila monotonía de las
labores hogareñas de la Bebop se ven interrumpidas
por la llegada de un paquete a nombre de Faye y a pagar
en el destinatario. Muy contrariado Jet paga por el paquete
y un chismoso Spike no puede evitar abrirlo. Lo que encuentran
dentro es lo que vagamente reconocen como una cinta de
video, una verdadera antigualla. Para enterarse de que
se trata el contendio van donde un aficionado a estos
aparatos electronicos viejos y el les informa que se trata
de una rarisima cinta de Betamax, pero cuando la iban
a probar el aparto se malogra, el siempre delicado Spike
lo patea para ver si se arregla y termina por descomponerse
del todo. Mientras tanto Faye se ha dado la fuga pues
piensa que lo que contenia el paquete es alguna de las
cuantiosas cuentas de dinero que debe, asi que prefiere
no dar por recibido el encargo. Ed logra descubrir en
los viejos archivos de la Tierra la localziación
de un museo en donde Spike y Jet pueden encontrar uno
de esos aparatos para poder ver el contenido de la cinta.
Víctimas de la curiosidad ambos parten a la Tierra
y se internan en lo profundo de un edificio semiderruido
hasta llegar a una área en la que encuentran el
tan ansiado aparato, regresando inmediatamente hacia la
nave. Allí la suspicaz Ed les comunican que han
cometido un leve error con el aparato, lo que ellos tienen
es una cinta de Betamax y lo que han traido es un VHS.
Pero poco despues un nuevo paquete llega a nombre de Faye,
nuevamente con el dolor de su corazon Jet paga el importe
y Spike lo abre resultando ser el tan ansiado aparato.
Ed prepara todo y Faye retorna a la neve en ese momento.
Lo que les muestra la cinta los deja sin habla, es una
cinta de con imágenes de tiempos anteriores al
accidente con las puertas espaciales, en ella se ve a
una inocente e insegrura adolescente hablandose asi misma
en el futuro, es indiscutible esa jovencita es Faye, pero
ella no puede recordar nada de ese momento. |
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19. Wild Horses (Caballos
salvajes)
Con su nave bastante maltrecha Spike va la Tierra a buscar
a su amigo Duhan para que le de mantenimiento. Mientras
a bordo de la Bebop los demás andan tras unos piratas
espaciales. Lamentablemente para Spike su nave está
tan mal que se descompone y queda varado en la mitad de
un desierto a la espera de que llegue Duhan a remolcarlo,
al poco aparece un camión pero no es Duhan si no
Miles, su ayudante, quien recoje a Spike y lo lleva hasta
el hangar en donde Duhan tiene su taller. Por su parte
los de la Bebop se enfrentan piratas espaciales, tres
hermanos llamados Ruth, George y Harman, y estos los infectan
con un virus que pone fuera de combate los sistemas de
sus naves y no les queda otra que resignarse a dejarlos
ir. Por su parte Duhan termina su reparación del
Swordfish y le aconseja Spike que si sigue maltratando
a su nave esta la abandonará algun día.
De regreso a la Bebop Spike se une a la captura de los
piratas espaciales, ofuscado por los daños a sus
naves Jet ingenia un plan para evitar la intervención
del virus, utilizando el viejo sistema de comunicación
de la Tierra a traves de satelites y un transmisor. Una
vez ubicados los piratas la gran habilidad para pilotear
de Spike hace que estos se disparen a si mismos uno de
los arpones con los cuales pescaban a las naves que atacaban
y perdiendo el control la nave pirata estalla al chocarse
contra uno de los muchos asteroides que hay alrededor
de la Tierra, pero la situación de Spike tambien
es delicada, su sistema MONO no opera y además
a perdido todo su combustible entrando en una trayectoria
que terminara por calcinarlo al ingresar a la atmosfera
de la Tierra. Su amigo Duhan interviene y para eso utiliza
una "vieja gloria" de la astronautica de las
viejas epocas, para intentar el rescate improbable de
una nave en caida. |
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20. Pierot Le Fou
En la oscuridad de la noche, una extraña figura
disfrazada de Pierrot va dando cuenta de altos funcionarios
de la ISSP, su forma de ataque demuestra que no es un
ser humano normal. Spike, que jugaba un poco de billar
cerca de la escena del ultimo asesinato, se cruza accidentalmente
con el pierrot loco, llamado Tong Poo, y casi pierde la
vida en ese encuentro. Mientras Spike descansa de sus
heridas en la Bebop Jet indaga un poco entre sus amigos
en la ISSP, para eso contacta con Bob le cuenta lo que
sabe del asunto y lo bien encubierto que el caso anda,
además le dice que nadie que haya visto a Tong
Poo continua con vida. Ya recuperado en la nave, Spike
recibe un correo invitandolo a visitar un moderno parque
de diversiones llamado Spaceland. Faye trata de que Spike
no vaya pero el tiene cuentas que ajustar con Tong Poo.
En su investigación Jet con la yuda de Ed urga
en los archivos de la propia ISSP y se da con una verdad
terrible, bajo el codigo Tong Poo se encuentra el cuerpo
modificado 46, que forma parte del proyecto de experimentación
de capacidades asesinas, siendo la misma ISSP quien ha
dirigido este desarrollo en seres humanos y a quien se
le ha escapado el asesino, ahora fuera de control. Spike
lucha contra Tong Poo pero este, merced de sus capacidades
aumentadas tiene todas las de ganar, ni siquiera la intervención
de Faye pilotando la Red Tail inclina la balanza de su
lado. Sin embargo algo de su antigua humanidad queda en
Tong Poo y algunos de los recuerdos del terrible proceso
al que fue sometido para modificar su cuerpo aun viven
en su insana mente y sera esto lo que evitara que Spike
muera en manos de un enemigo que nadie puede vencer. |
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21. Boogie Woogie Feng
Shui
Un extraño correo electronico llega a Jet y lo
pone en busca de su remitente, un antiguo informante de
la ISSP llamado Pao a quien conociera hace diez años.
Pero su busqueda termina frente a la lapida de Pao, meditando
en que hacer Jet se ve envuelto en una balacera y es arrastrado
por una impulsiva chiquilla que sale de detrás
de la lapida y es a quien le estan disparando. Una vez
a salvo en la Bebop ella se presenta como Meifa, la hija
de Pao y a quien Jet recuerda como solo una niña.
Meifa le explica de la muerte de su padre en un accidente
rumbo a Jupiter lo que parece concordar con el correo
electronico que Jet recibiera hace tres dias, justo antes
de la muerte de Pao, Meifa se pregunta por que su padre
le manda un correo a Jet y no a ella y le pide a Jet la
ayude en la busqueda de su padre. En esta busqueda el
mensaje que recibio Jet se convierte en una clave que
Meifa interpreta y la lleva a ubicar una extraña
piedra a la que ella llama la "roca vital" la
cual parece reaccionar a otro segmento que su padre debe
llevar consigo. De esta manera y siguiendo la reacción
de la piedra insertada en una tabla de Feng Shui la Bebop
se detiene a mitad de una de las puertas espaciales, alli
es atacada por una nave de la organización criminal
que esta tras Meifa. Mientras Spike y Faye defienden la
nave Jet le explica a Meifa por que la siguen y el tipo
de vida que llevaba su padre, ambos hechos relacionados
profundamente, en ese momento Ed llega descubre cual es
el secreto que hay tras la piedra y con la ayuda de Spike
pone en practica su plan, para darle a Meifa y a Pao la
oportunidad de verse y decirse las cosas que nunca se
dijeron antes. |
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22. Cowboy Funk
Spike logra acorralar a Teddy Bommer, un bombardero que
ha estado volando edificios dejando bombas en pequeños
osos de peluches. Teddy, un hombre mayo no es rival para
Spike y todo indica que sera una captura facil de realiza,
justo cuando lo logra aparece Andy Von de Oniyate, un
cowboy con un estilo francamente cowboy que montado en
su caballo Onix confunde al criminal comn Spike, mientras
este huye y detona el edificio en que se encontraba y
al que persigue pasando por encima de Spike. Esta ridicula
situacion tiene mas que molestoa Spike y Jet y Faye como
que no le creen la excusa de haber sido atropellado por
un torpe petulante montado en un caballo. Para su proximo
intento de capturar a Teddy Boomer sale acompañado
de Jet y Faye a una fiesta de disfraces, ubican a Teddy
y justo cuando lo van a apresar de un ascensor sale Andy
y nuevamente todo se vuelve una confusión y desorden.
Teddy huye y tras el van Andy, quien lleva además
a Faye a caballo y Spike en su nave que desea más
bien arreglar su problema con Andy que detener al criminal.
Justo cuando este piensa que ha sido capturado Spike y
Andy se alejan enfrascados en su disputa. Humillado Teddy
los reta a ambos a detener su nueva explosión.
Primero llega a Spike que le pregunta a Teddy si no ha
visto a Andy y cuando este llega olvidan al bombardero
y empiezan su pelea. Este, ignorado, llama su atención
con una explosión y habilmente los encierra en
un ascensor rumbo a una gran colección de ositos
en el ultimo piso. |
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23. Brain Scratch
Una secta religiosa ha empezado a cobrar fuerza en todo
el sistema solar, su líder el Dr. Londes, antes
un investigador en el area del cerebro, utiliza argumentos
muy convincentes acerca de los que es la vida y el espiritu
y miles empiezan a seguirlo y unirse a Scratch, el grupo
que el fundo. El problema es que como toda secta fanatica
los miembros de Scratch empiezan a suicidarse y a verse
involucrados en asesinatos, siguiendo el planteamiento
de su secta que el espiritu humano puede ser digitalizado
y copiado a la SSW (System Solar Web) para darle un mejor
lugar para vivir. Spike y Jet intentan infructuosamente
de acercarse al grupo o ubicar el pasado del Dr. Londes
sin ningun resultado, por su parte Faye, haciendose pasar
por una creyente logra infiltrarse hasta llegar al lugar
en que se supone esta Londes, pero alli esta atacada y
queda desmayada entre una gran cantidad de cazarrecompensas
que llegaron hasta ahí antes que ella no sin antes
comunicarse con la Bebop. Mientras Spike sale a buscar
a Faye Jet compra un Brain Dream, un control virtual para
videojuegos que esta siendo usado como portal de entrada
a Scratch. Una vez en la nave Jet lo prueba y casi es
convertido por los mensaje subliminales que el Brain Dream
le aplica, tratando de darle tiempo a Ed para intervenir
a Scratch sin afectar a nadie Jet le pone a Ein el Brain
Dream y ante el asombro de ambos Ein hackea limpiamente
el sistema de Scratch a una velocidad y capacidad superior
a la de Ed. La información que Jet obtiene de la
pagina de Scratch lo lleva al hospicio Alles Valley y
hasta la cama donde descansa comvertido en un vegetal
Rogny Spanngen, un joven hacker que quedo asi tras un
accidente hace dos años. |
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24. Hard Luck Woman
Faye mira una y otra vez el video de su adolescencia tratando
de recordar algo de su pasado, por ultimo Ed reconoce
una de las estatuas que se ve en ella. Faye desvia la
nave con rumbo a la Tierra y junto con Ed y prometiendole
algo bonito le pide que la lleve hasta donde esta la estatua.
Pero es dificil que Ed haga lo que uno le pide y termina
llevandolo hasta un orfanatorio en donde alguna vez vivio
y al que llego hace cinco años para irse dos años
despues. La monja encargada de los niños del orfanatorio
le comunica a Ed que tiene una cosa muy buena para ella,
lo que resulta ser una fotografia tridimensional de su
padre. Quien la dejara en la guarderia cuando ella tenia
ocho años, olvidandose donde la habia dejado. Hace
solo unas semanas estuvo buscandola justo alli. Faye se
va a marchar pero Ed le dice que si sabe donde esta la
estatua y la lleva hasta alli. Mientras Faye observa los
alrededores que no reconoce una anciana la llama por su
nombre y se presenta asi misma como Sariyu, una compañero
de salón de Faye, ella le habla de un accidente
y de cómo fue puesta a dormir, hace mucho tiempo.
Faye y Ed vuelven a la nave y Faye, mientras se ducha
recuerda de golpe todo lo que paso y todo lo que habia
olvidado y deja la Bebop para regresar a buscar su casa,
ahora que sabe donde esta. Mientras tanto Spike y Jet
están tras Appledericci Hesapurid Henka, un criminal
que tiene una gran cantidad sobre su cabeza y que anda
en los alrededores. Cuando lo encuentran se presenta asi
mismo como un cartografo que junto a su ayudante McIntire
estan trazando el mapa de la Tierra para que cuando dejen
de caer los meteoritos la Tierra tenga un mapa confiable.
Spike trata de detener a Appledericci y este le da una
buena tunda, justo en ese momento aparece la Bebop y se
detiene la pelea. Appledericci mira la nave y reconoce
a Ed a quien llama como Francoise, la hija (o hijo, no
lo recuerda) que estaba buscando. |
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25 y 26. The Real Folk
Blues (Parte 1 y 2)
La partida final entre Spike y Vicious se plantea en el
Marte. Ya no hay nada que decir ni vueltas atras. Vicious
ubica a Spike y envía a sus hombres a eliminarlo,
mientras trata de asumir el control de los Dragones Rojos
eliminando a sus líderes, pero estos están
preparados y capturan al traidor confinandolo. En la balacera
en que emboscan a Spike, Jet es herido en una pierna y
Spike se cruza con Shin, hermano gemelo de Lin a quien
Vicious dejara morir, quien se pone de su lado en el tiroteo.
Pero Vicious demuestra quien es verdaderamente y en un
limpio movimiento se adueña de los Dragones Rojos
justo cuando iba a ser ajusticiado por estos por la traición.
Da fin rapidamente a los líderes y ahora es el
el nuevo jefe, los sobrevivientes se someten a sus ordenes.
Spike logra al fin encontrar a la mujer que ama y que
ha estado buscando todo este tiempo. Bajo la lluvia la
figura silenciosa de Julia lo encañona sin poder
dispararle. Ambos van rumbo a casa de Annie pero los hombres
de Vicious les llevan la delantera y la encuentran moribunda.
La casa es rodeada por los Dragones Rojos y Spike y Julia
se defienden mientras se abren paso hacia afuera intentando
escapar. Justo cuando alcanzan la calle Julia se distrae
y una bala la atravieza limpiamente acabando con su vida,
en los brazos de Spike. Spike vuelve a la Bebop y se prepara
para la que sabe es la pelea mas importante de su vida
y quiza la ultima, se toma un rato para reir mientras
conversa con Jet, su compañero de los ultimos tres
años, a manera de despedida y mientras camina hacia
su nave Faye lo detiene, le exige que le explique que
hace, a donde va, porque va. Spike solo continua avanzando
hacia su Swordfish, mientras Faye llora y dispara hacia
el techo ante la impotencia de no poder detenerlo. Como
se hacen las cosas en el 2071, Spike entra a la base de
los Dragones Rojos por la puerta grande y empieza la feroz
pelea de un hombre contra toda la organización
criminal, avanza en medio de las balas y las explosiones
que el mismo va ocasionando, en busca de una sola persona,
Vicious, que lo espera tranquilamente y listo para el
enfrentamiento. En el camino aparece Shin y le salva la
vida a costa de la suya y le dice que Vicious se encuentra
en el ultimo piso. Ya bastante malherido Spike llega hasta
el lugar en que se encuentra Vicious y lo encara, es una
pelea uno contra uno, entre dos hombres que amaban a la
misma mujer y que son casi invencibles. El vencedor puede
ser cualquiera. |
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