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Mahou Tsukai
Tai!
(¡Queremos ser magos!)
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01.
(El mecha que soltó la campana)
Desde el interminable espacio llega a la Tierra un gigantesco
objeto no identificado, por cuya forma se le conocerá
como "la campana". Al no responder a ningún
tipo de comunicación, será atacado por las
fuerzas armadas terrestres, pero éstas serán
literalmente borradas del mapa, aunque sin sufrir pérdida
alguna de vidas humanas. Desde ese momento, la campana
quedará suspendida en el cielo, con un escueto
mensaje: "venimos a invadirlos". A un año
de este revés para la Tierra, durante el cual las
esferas-ojo provenientes de la campana rondaban por todas
partes, los seres humanos se acostumbraron a ellas y las
actividades diarias se desarrollaban con toda normalidad.
Entonces, conoceremos a los miembros activos del Club
de Magia de la preparatoria Kitanohashi. Entre ellos encontraremos
a la soñadora Sae Sawanoguchi, cuyo anhelo es llegar
a ser una gran maga, entusiasmo que no comparte su amiga
de la infancia Nanaka Nakatomi, quien parece estar en
el club más para cuidar de su amiga que para otra
cosa. El presidente y fundador del club es el bisoño
Takeo Takakura, cuya máxima motivación es
la de impresionar al sexo opuesto. En contraposición,
el vicepresidente es el afeminado Ayanojo Aburatsubo,
quien no oculta el gran atractivo que siente por el tímido
presidente. Por último, tendremos a la sexi y despreocupada
Akane Aikawa, quien más parece interesada en usar
el diminuto ambiente del club como vestidor.
El objetivo de este peculiar club, aparte de conseguir
nuevos socios, será el de derrotar a la campana,
para lo cual empleará su todavía impredecible
técnica mágica, hasta el grado en que el
simple hecho de usarla para volar usando escobas les traerá
problemas con las "unidades libélula"
(robots) de la campana. Sus varitas mágicas tampoco
resultarán efectivas, y apenas evitarán
el ser capturados tras una poco épica "batalla"
sobre el mar, de la cual serán testigos desde una
lancha dos osados reporteros: Minoma y Yoshimoto. Estos,
sin salir de su perplejidad, verán a cuatro extraños
muchachos (Akane no asistió) alejarse montados
en una escoba. |
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02.
(La gran Begoma, Mizuha-senpai y la magia errada)
Sae recordará una vez que en su infancia fue consolada
por un amable personaje con la figura de un hechicero.
Curiosamente, lo que quedará de esa manifestación
será un pequeño osito de peluche, al que
llamará Jeff-kun. Desde entonces, tuvo el deseo
volverse maga. Sin embargo, desalentada por su pobre desempeño
ante las unidades libélula, tomará la decisión
de dejar el club. Su amiga Nanaka la apoyará incondicionalmente,
y se lo anunciará al presidente Takeo justo cuando
éste proclamaba orgulloso la gran "unidad"
de su asociación ante la molestosa presencia de
Mizuha Miyama, presidenta del Club de Manga, una engreída
y dominante ricachona. Entonces, la relajada Akane sorprenderá
a todos lanzando un hechizo sobre la hostigadora. El encantamiento
será detectado por una de la esferas-ojo y la campana
despachará una sonda de estudio, cuya irrupción
en la escuela y posterior acoso de la altanera Mizuha
causará gran conmoción. Sae, pensando que
debía hacerse algo por ayudarla, regresará
con el presidente del club (quien ya había decidido
no hacer nada) para intentarlo una vez más y cumplir
su deber como magos. Así, entre todos convertirán
a la sonda en una gigantesca copia del peluche Jeff-kun,
aunque su intención original había sido
convertirla en agua. |
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03.
(Los zancos, Akane-chan y la magia prohibida)
Reanimada por aquel éxito en el que su magia fue
la más fuerte, Sae se propondrá ser alguien
mejor, pero aún así no se librará
fácilmente de su propensión a los accidentes,
ante la vista y paciencia de Nanaka. Mientras, Akane seguirá
haciendo gala de un buen dominio de la magia, pero también
de un uso irresponsable de la misma, y llamará
con ello la atención de la campana, que entonces
dirigirá su atención no al hechizo, sino
a la fuente del mismo. En forma amenazadora, una unidad
libélula irrumpirá en el departamento de
Akane con el fin de "recolectarla", y ella en
su huida será auxiliada por los reporteros Minoma
y Yoshimoto. La libélula pronto les dará
alcance y desintegrará el auto en que huían,
y Akane fallará en su intento de hacer un conjuro
usando una fotografía de su varita mágica.
Cuando el artefacto alienígena la atrapa y comienza
a llevársela, aparecerán volando en sus
escobas los miembros del Club de Magia (advertidos por
sus varitas, que habían reaccionado ante el intento
fallido de conjuro). El presidente Takeo y Sae intentarán
reducir las aspas de la libélula, pero sólo
conseguirán que éstas crezcan desproporcionadamente.
Ello provocará que la máquina y Akane se
precipiten al vacío, caída en la cual Takeo
y Aburatsubo también serán arrastrados cuando
una de las enormes aspas les alcance. Ante ese predicamento,
Sae de pronto olvidará toda duda y ejecutará
un espectacular hechizo, que le hará crecer alas
a Akane para con ellas salvar su vida y la de los demás. |
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04.
(La playa, la caverna y la fiesta mágica)
Llegadas las vacaciones del verano, nuestros aprendices
irán a la playa supuestamente para un entrenamiento
intensivo, aunque en las prácticas de vuelo Sae
manifestará un escaso progreso. La tranquilidad
veraniega se verá bruscamente interrumpida por
la aparición de la presidenta del Club de Manga,
Mizuha Miyama, en cuya casa de verano se iba a celebrar
la venta de su historia. De paso, buscará humillar
a Takeo, lo que le traerá a éste varios
malos recuerdos de la infancia, pues desde aquella época
ya era cruelmente humillado por la susodicha. No podrá
evitar huir corriendo, y tras buscarlo y perderse, Sae
lo encontrará de una forma muy accidental e indecorosa
en una gruta de la playa, donde él solía
esconderse cuando niño. Esa noche en el alojamiento,
las chicas comentarán que semejante cruel trato
podría esconder un romance entre los dos, y ello
provocará incertidumbre en Sae. Por su parte, el
pobre presidente se quedará en vela asustado toda
la noche, ante la obligación de compartir la misma
habitación con el impredecible Aburatsubo.
Al día siguiente, Miyama, amenazando con contar
a todos la humillante infancia de Takeo, le ordenará
hacer actos de magia en la fiesta que dará esa
noche. Preocupada, Sae se ofrecerá como asistente
y entre ambos, con técnicas sencillas, darán
una función inolvidable en la casa de Miyoma, sobre
todo cuando inesperadamente salga a la luz, para vergüenza
de los implicados, que la tiránica anfitriona está
enamorada de Takeo. Ante ello, Sae huirá y será
encontrada por Takeo en la gruta, donde le explicará
que allí, en una caja colocada sobre un altar,
se encuentra guardada la varita mágica original,
y que las del club son sólo replicas que él
hizo. Mientras miraba el océano, Akane será
abordada por el reportero Minoma, quien quería
saber qué relación tenían los magos
con la campana. Entre tanto, Aburatsubo aprovechará
una fogata para iniciar un hermoso despliegue artístico.
Entonces, Takeo y Sae volverán, aunque el pobre
se hallará en estado de shock debido a que Sae
le confesó... el gran respeto que le tiene. |
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05.
(Nanaka y Aburatsubo-senpai, y la declaración mágica)
De vuelta a las clases, Takeo le confesará a Sae
que su intención de derrotar a la campana era una
mentira (como sabemos, sólo busca impresionar),
pero ella, muy inocentemente, lo tomará como un
intento de autosacrificio del presidente. Más adelante,
ella y Nanaka deberán afrontar sus propios sentimientos
y se verán tentadas a usar la magia para ver si
estos eran correspondidos. Mientras, el reportero Minoma
visitará a Akane con el fin de pedirle que emplee
su arte para investigar a la campana. Al mismo tiempo,
Takeo y Aburatsubo intentarán una nueva magia contra
el objeto alienígena. Un objeto volador proveniente
de la campana comenzará a reaccionar y localizar
esa simultánea e inusual actividad mágica.
De improviso, Sae y Nanaka suspenderán el encantamiento
por considerarlo incorrecto. A su vez, Akane revelará
a través de un tipo de contacto que dentro de la
campana algunos elementos discuten qué medidas
tomar ante la magia, y llegarán a la conclusión
de que ésta no puede ser analizada y se debe "congelar
al individuo". En ese momento, Akane, afectada, romperá
el contacto. Finalmente, Takeo y Aburatsubo fracasarán
en su intento de un nuevo conjuro, cuyo único resultado
será la aparición del Coronel de Kentucky
Fried Chicken. Al día siguiente, Nanaka manifestará
su decisión de declararse al vicepresidente y Sae
la apoyará en todo, pero su inquietud personal
la llevará a hacer magia en el vestidor de la escuela,
y ello pondrá sobreaviso a una unidad libélula,
que la atrapará y se la llevará hacia la
campana sin que la "heroica" intervención
del angustiado Takeo lo pueda impedir. |
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06.
(Sae y Jeff-kun, y la gran magia)
El club de magos intentará un nuevo hechizo para
rescatar a Sae, y Minoma se ofrecerá como voluntario.
Éste deberá intercambiar lugar con Sae dondequiera
que esté, pero la magia fallará otra vez
y todos cambiarán de lugar con ella, quien de pronto
se hallará sola dentro del club de magia, mientras
los demás aparecerán dentro de la campana.
Los intentos de los magos de escapar pronto serán
reducidos a la impotencia cuando sus varitas mágicas
sean desintegradas. Sae, comprendiendo que es la única
que puede ayudarlos, cogerá una varita que quedó
en el local del club, montará en su escoba y se
lanzará temerariamente contra la campana. En un
momento crucial, le hablará aquel personaje que
viera en su infancia. Él la hará consciente
de su gran poder al decirle que la magia sale de uno mismo,
y que la varita en sí carece de poder, pues su
función es la de ser sólo una guía
o referencia para que el mago dirija la voluntad concentrada.
Para la población resultará de lo más
inexplicable que el nuevo día haya traído
con él la presencia de un colosal árbol
de cerezo. Lo último que se sabrá de la
campana será un mensaje donde se dice que debido
a la magia, la Tierra es demasiado peligrosa para cualquier
intervención. Por su parte, los chicos del Club
de Magia deberán ir a la escuela con paraguas para
cubrirse de la copiosa lluvia de pétalos. |
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