Aprovecha la preventa de Sugoi 29

Mahou Tsukai Tai!
(¡Queremos ser magos!)

01. (El mecha que soltó la campana)
Desde el interminable espacio llega a la Tierra un gigantesco objeto no identificado, por cuya forma se le conocerá como "la campana". Al no responder a ningún tipo de comunicación, será atacado por las fuerzas armadas terrestres, pero éstas serán literalmente borradas del mapa, aunque sin sufrir pérdida alguna de vidas humanas. Desde ese momento, la campana quedará suspendida en el cielo, con un escueto mensaje: "venimos a invadirlos". A un año de este revés para la Tierra, durante el cual las esferas-ojo provenientes de la campana rondaban por todas partes, los seres humanos se acostumbraron a ellas y las actividades diarias se desarrollaban con toda normalidad.
Entonces, conoceremos a los miembros activos del Club de Magia de la preparatoria Kitanohashi. Entre ellos encontraremos a la soñadora Sae Sawanoguchi, cuyo anhelo es llegar a ser una gran maga, entusiasmo que no comparte su amiga de la infancia Nanaka Nakatomi, quien parece estar en el club más para cuidar de su amiga que para otra cosa. El presidente y fundador del club es el bisoño Takeo Takakura, cuya máxima motivación es la de impresionar al sexo opuesto. En contraposición, el vicepresidente es el afeminado Ayanojo Aburatsubo, quien no oculta el gran atractivo que siente por el tímido presidente. Por último, tendremos a la sexi y despreocupada Akane Aikawa, quien más parece interesada en usar el diminuto ambiente del club como vestidor.
El objetivo de este peculiar club, aparte de conseguir nuevos socios, será el de derrotar a la campana, para lo cual empleará su todavía impredecible técnica mágica, hasta el grado en que el simple hecho de usarla para volar usando escobas les traerá problemas con las "unidades libélula" (robots) de la campana. Sus varitas mágicas tampoco resultarán efectivas, y apenas evitarán el ser capturados tras una poco épica "batalla" sobre el mar, de la cual serán testigos desde una lancha dos osados reporteros: Minoma y Yoshimoto. Estos, sin salir de su perplejidad, verán a cuatro extraños muchachos (Akane no asistió) alejarse montados en una escoba.
02. (La gran Begoma, Mizuha-senpai y la magia errada)
Sae recordará una vez que en su infancia fue consolada por un amable personaje con la figura de un hechicero. Curiosamente, lo que quedará de esa manifestación será un pequeño osito de peluche, al que llamará Jeff-kun. Desde entonces, tuvo el deseo volverse maga. Sin embargo, desalentada por su pobre desempeño ante las unidades libélula, tomará la decisión de dejar el club. Su amiga Nanaka la apoyará incondicionalmente, y se lo anunciará al presidente Takeo justo cuando éste proclamaba orgulloso la gran "unidad" de su asociación ante la molestosa presencia de Mizuha Miyama, presidenta del Club de Manga, una engreída y dominante ricachona. Entonces, la relajada Akane sorprenderá a todos lanzando un hechizo sobre la hostigadora. El encantamiento será detectado por una de la esferas-ojo y la campana despachará una sonda de estudio, cuya irrupción en la escuela y posterior acoso de la altanera Mizuha causará gran conmoción. Sae, pensando que debía hacerse algo por ayudarla, regresará con el presidente del club (quien ya había decidido no hacer nada) para intentarlo una vez más y cumplir su deber como magos. Así, entre todos convertirán a la sonda en una gigantesca copia del peluche Jeff-kun, aunque su intención original había sido convertirla en agua.
03. (Los zancos, Akane-chan y la magia prohibida)
Reanimada por aquel éxito en el que su magia fue la más fuerte, Sae se propondrá ser alguien mejor, pero aún así no se librará fácilmente de su propensión a los accidentes, ante la vista y paciencia de Nanaka. Mientras, Akane seguirá haciendo gala de un buen dominio de la magia, pero también de un uso irresponsable de la misma, y llamará con ello la atención de la campana, que entonces dirigirá su atención no al hechizo, sino a la fuente del mismo. En forma amenazadora, una unidad libélula irrumpirá en el departamento de Akane con el fin de "recolectarla", y ella en su huida será auxiliada por los reporteros Minoma y Yoshimoto. La libélula pronto les dará alcance y desintegrará el auto en que huían, y Akane fallará en su intento de hacer un conjuro usando una fotografía de su varita mágica. Cuando el artefacto alienígena la atrapa y comienza a llevársela, aparecerán volando en sus escobas los miembros del Club de Magia (advertidos por sus varitas, que habían reaccionado ante el intento fallido de conjuro). El presidente Takeo y Sae intentarán reducir las aspas de la libélula, pero sólo conseguirán que éstas crezcan desproporcionadamente. Ello provocará que la máquina y Akane se precipiten al vacío, caída en la cual Takeo y Aburatsubo también serán arrastrados cuando una de las enormes aspas les alcance. Ante ese predicamento, Sae de pronto olvidará toda duda y ejecutará un espectacular hechizo, que le hará crecer alas a Akane para con ellas salvar su vida y la de los demás.
04. (La playa, la caverna y la fiesta mágica)
Llegadas las vacaciones del verano, nuestros aprendices irán a la playa supuestamente para un entrenamiento intensivo, aunque en las prácticas de vuelo Sae manifestará un escaso progreso. La tranquilidad veraniega se verá bruscamente interrumpida por la aparición de la presidenta del Club de Manga, Mizuha Miyama, en cuya casa de verano se iba a celebrar la venta de su historia. De paso, buscará humillar a Takeo, lo que le traerá a éste varios malos recuerdos de la infancia, pues desde aquella época ya era cruelmente humillado por la susodicha. No podrá evitar huir corriendo, y tras buscarlo y perderse, Sae lo encontrará de una forma muy accidental e indecorosa en una gruta de la playa, donde él solía esconderse cuando niño. Esa noche en el alojamiento, las chicas comentarán que semejante cruel trato podría esconder un romance entre los dos, y ello provocará incertidumbre en Sae. Por su parte, el pobre presidente se quedará en vela asustado toda la noche, ante la obligación de compartir la misma habitación con el impredecible Aburatsubo.
Al día siguiente, Miyama, amenazando con contar a todos la humillante infancia de Takeo, le ordenará hacer actos de magia en la fiesta que dará esa noche. Preocupada, Sae se ofrecerá como asistente y entre ambos, con técnicas sencillas, darán una función inolvidable en la casa de Miyoma, sobre todo cuando inesperadamente salga a la luz, para vergüenza de los implicados, que la tiránica anfitriona está enamorada de Takeo. Ante ello, Sae huirá y será encontrada por Takeo en la gruta, donde le explicará que allí, en una caja colocada sobre un altar, se encuentra guardada la varita mágica original, y que las del club son sólo replicas que él hizo. Mientras miraba el océano, Akane será abordada por el reportero Minoma, quien quería saber qué relación tenían los magos con la campana. Entre tanto, Aburatsubo aprovechará una fogata para iniciar un hermoso despliegue artístico. Entonces, Takeo y Sae volverán, aunque el pobre se hallará en estado de shock debido a que Sae le confesó... el gran respeto que le tiene.
05. (Nanaka y Aburatsubo-senpai, y la declaración mágica)
De vuelta a las clases, Takeo le confesará a Sae que su intención de derrotar a la campana era una mentira (como sabemos, sólo busca impresionar), pero ella, muy inocentemente, lo tomará como un intento de autosacrificio del presidente. Más adelante, ella y Nanaka deberán afrontar sus propios sentimientos y se verán tentadas a usar la magia para ver si estos eran correspondidos. Mientras, el reportero Minoma visitará a Akane con el fin de pedirle que emplee su arte para investigar a la campana. Al mismo tiempo, Takeo y Aburatsubo intentarán una nueva magia contra el objeto alienígena. Un objeto volador proveniente de la campana comenzará a reaccionar y localizar esa simultánea e inusual actividad mágica. De improviso, Sae y Nanaka suspenderán el encantamiento por considerarlo incorrecto. A su vez, Akane revelará a través de un tipo de contacto que dentro de la campana algunos elementos discuten qué medidas tomar ante la magia, y llegarán a la conclusión de que ésta no puede ser analizada y se debe "congelar al individuo". En ese momento, Akane, afectada, romperá el contacto. Finalmente, Takeo y Aburatsubo fracasarán en su intento de un nuevo conjuro, cuyo único resultado será la aparición del Coronel de Kentucky Fried Chicken. Al día siguiente, Nanaka manifestará su decisión de declararse al vicepresidente y Sae la apoyará en todo, pero su inquietud personal la llevará a hacer magia en el vestidor de la escuela, y ello pondrá sobreaviso a una unidad libélula, que la atrapará y se la llevará hacia la campana sin que la "heroica" intervención del angustiado Takeo lo pueda impedir.
06. (Sae y Jeff-kun, y la gran magia)
El club de magos intentará un nuevo hechizo para rescatar a Sae, y Minoma se ofrecerá como voluntario. Éste deberá intercambiar lugar con Sae dondequiera que esté, pero la magia fallará otra vez y todos cambiarán de lugar con ella, quien de pronto se hallará sola dentro del club de magia, mientras los demás aparecerán dentro de la campana. Los intentos de los magos de escapar pronto serán reducidos a la impotencia cuando sus varitas mágicas sean desintegradas. Sae, comprendiendo que es la única que puede ayudarlos, cogerá una varita que quedó en el local del club, montará en su escoba y se lanzará temerariamente contra la campana. En un momento crucial, le hablará aquel personaje que viera en su infancia. Él la hará consciente de su gran poder al decirle que la magia sale de uno mismo, y que la varita en sí carece de poder, pues su función es la de ser sólo una guía o referencia para que el mago dirija la voluntad concentrada. Para la población resultará de lo más inexplicable que el nuevo día haya traído con él la presencia de un colosal árbol de cerezo. Lo último que se sabrá de la campana será un mensaje donde se dice que debido a la magia, la Tierra es demasiado peligrosa para cualquier intervención. Por su parte, los chicos del Club de Magia deberán ir a la escuela con paraguas para cubrirse de la copiosa lluvia de pétalos.
   
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