|
Saber Marionette
J
(Marioneta Sable J)
|
 |
01. Lime Toujou! Otoko
Dake no Wakusei (¡Aparece Lime! un Planeta sólo
de Hombres)
Se inicia con la presentación de Otaru como un
chico trabajador bastante modesto. Lo peculiar de Otaru
es que, a diferencia de los demás, no trata a las
marionettes como simples máquinas. Después
de salir a trabajar, se topa con el algo extraño
y petulante Hanagata, quien arruina la mercadería
que Otaru llevaba. Por esto, Otaru reta a Hanagata a una
pelea en las afueras de la ciudad, pero llegado el momento,
Hanagata no sale a pelear, sino que envía a sus
guardaespaldas. Luego de vencerlos a todos, Otaru está
listo para darle una lección a Hanagata, pero resbala
del puente y cae al río. Río abajo, Otaru
termina cerca del Museo de Japones, y al entrar en él,
encuentra por casualidad a Lime, una marionette totalmente
distinta a las demás. Lime parece estar viva y
tener sentimientos, y así se inicia una aventura
que ni siquiera Otaru se imagina. |
 |
02. Osawagase Marionette
Girl (El alboroto por la Marionette Girl)
Al día siguiente de haber encontrado a Lime, Otaru
se ve envuelto en un sinnúmero de problemas causados
por la inocente marionette. Otaru debe evitar que sus
vecinos le desintegren la cabeza con una bazooka láser,
pues Lime, que es demasiado inocente, tomó el desayuno
de sus vecinos sin permiso. No suficiente con esto, Lime
pierde su empleo debido a que el día anterior echó
a perder toda la mercadería que le dio su jefe.
Totalmente desmoralizado, Otaru se ve inclusive corrido
de casa por sus propios vecinos, pues al no tener un trabajo,
no puede pagar el alquiler de su casa. Más tarde,
Otaru decide llevar a Lime a un hanabi (juegos artificiales)
para que pueda divertirse, pero luego un incendio en la
casa de Hanagata le demostrará a éste y
a los vecinos de Otaru que Lime no es una marionette descompuesta
e inútil, pues salva a Yumeji, hermanito de Hanagata. |
 |
03. Japones-jou de Daisoudou!?
(Gran Movimiento y Júbilo en el Castillo de Japones)
Es el festival anual de Japones y todo el país
está de fiesta. Otaru decide llevar a Lime al festival,
cosa que Hanagata cuestiona porque prefiere que lo lleve
a él. Sin embargo, a Otaru nunca le importa lo
que diga Hanagata, y pronto Lime y Otaru recorren el pequeño
museo del palacio de Japones. En él, por una casualidad
Lime conoce al emperador de Japones, Ieyasu Tokugawa,
pero más tarde Otaru se vuelve a meter en problemas
por culpa de la curiosa marionette, que toma de un anaquel
un jarrón antiguo y pone de cabeza a toda la seguridad.
Así se inicia un persecución por todo el
palacio, tras la cual Otaru y Lime terminan en el cuarto
del trono de Ieyasu. En ese momento aparece Panther, una
de las saber dolls de Fausto, quien intenta matar a Ieyasu.
Lime y Otaru impiden el asesinato, pero Lime no puede
resistir demasiado, pues Panther es más fuerte.
Entonces, Otaru despierta por accidente a Cherry, la segunda
marionette con circuito doncella, y con su ayuda logran
vencer a Panther. Luego de esto, Otaru tiene ahora una
marionette más en casa. ¿Qué pasó
con Hanagata? Fue atrapado por la seguridad y torturado
por los guardias de palacio. |
 |
04. Cherry Panic Romance
Daisakusen!! (La Planeada Batalla de Amor: ¡Cherry
en pánico!)
Cherry es una chica romántica, que llega hasta
el punto de soñar despierta con su amado "Otaru-sama",
y cosas como ésa la pondrán en serios problemas.
Al salir de casa muy tarde se encuentra con unos pandilleros
que se quieren aprovechar de ella. Después de haberlos
vencido, Cherry piensa en un plan para conquistar el corazón
de Otaru, para lo cual les pide un favor a los adoloridos
maleantes, que aceptan de muy buena gana. El plan de Cherry
era parecer raptada por estos maleantes, para forzar a
Otaru a salvarla. Los maleantes se dejarían vencer
por Otaru quien rescataría a la chica en apuros
para que todo termine en un bonito y trillado final de
telenovela (típico de Cherry). Sin embargo, Cherry
no contó con que el lugar que había escogido
para el desenlace de su romántica historia, era
usado como almacén por unos maleantes de verdad,
con los que se encontraron más tarde. Gracias a
la fuerza de Cherry (que estaba molesta con los maleantes
reales por haberle arruinado su historia de amor) y a
la oportuna aparición de Lime, logran salir bien
librados. |
 |
05. Faust no Chousen!!
(El Desafío de Fausto)
Fausto se entera de la presencia de las dos marionettes
de Japones, por lo que decide ir a desafiar a Ieyasu.
Sin embargo, al mismo tiempo Otaru y sus marionettes se
encontraban en palacio debido a un llamado de Ieyasu.
Cuando el gobernante está en plena conversación
con Fausto, Cherry descubre que no es Fausto, sino un
robot que contiene una bomba para matar a Ieyasu. Tras
dar la alerta, la bomba estalla y hiere a Ieyasu y a las
saber de palacio, por lo que Otaru, Lime y Cherry deberán
repeler el ataque de las tres saber dolls de Fausto. Pero
la ventaja numérica de las atacantes no dará
oportunidad, y antes de desmayarse, Ieyasu le dice a Otaru
que active un dispositivo de emergencia. Al activarlo,
aparece volando una de las estatuas de palacio, que al
caer se desmorona y de su interior aparece una marionette.
Se trata de Bloodberry, que de inmediato contraataca y
hace ver a las saber de Fausto, las cuales huyen. Ahora,
Otaru tiene tres marionettes que llevar a casa. |
 |
06. Netsuretsu Fukangei!
Soratobu Love Attack! (Una Antibienvenida Ardiente, Ataque
de Amor desde el Cielo)
Tras haber encontrado a Bloodberry, Otaru no se imagina
en qué clase de problemas se va a meter, pues al
igual que Cherry y Lime, Bloodberry desea a Otaru para
ella sola. Y cuando decimos "desea" es muy en
serio, por eso desde que empieza este episodio la vemos
proponiéndole matrimonio a Otaru (aunque Otaru
y Lime no saben qué es exactamente matrimonio).
Poco después, Bloodberry decide hacer algo para
impresionar a Otaru y conquistar su corazón. Tras
conocer que el sueño de Otaru era poder volar,
decide acudir al abuelo Gennai (el viejo inventor loco
del barrio) para que le diseñe una máquina
voladora. Recibido el plano, Bloodberry construye la máquina
y se lleva a Otaru a pasear, pero no considera que nadie
en Terra 2 usaba una máquina voladora por causa
de las nubes de plasma. Sin embargo, ya era tarde, y Otaru
y Bloodberry caen el bosque de los Ponta-kun. Por otro
lado, Lime, Cherry y Hanagata deciden ir a rescatarlos,
para lo cual obligan a Gennai a construirles otra máquina
para volar. Otaru y Bloodberry se encuentran con la madre
de los Ponta-kun, un monstruo muy parecido a Godzilla,
usualmente pacífico, pero esta vez muy furiosa,
pues Bloodberry había intentado cocinar a una de
sus crías. Felizmente, aparecen Lime y Cherry para
ayudarlos a salir bien librados del problema. |
 |
07. Ikkaku Senkin wa Nuka
Yorokobidekushi! (Una Fortuna Inesperada, una Alegría
Temporal)
Como de costumbre, Otaru está algo corto de dinero,
por lo que tiene que buscar por toda la casa alguna moneda
que se haya escurrido por el suelo. Cuando encuentra una,
envía a Lime a comprar arroz, pero en el camino
ella se encuentra con Gennai, quien le vende un ticket
de lotería. De regreso a casa, Otaru se enfrenta
con la realidad de que le han cambiado su almuerzo por
un boleto de lotería. Entonces decide abrir un
negocio, pero la tienda resulta un fracaso. Más
tarde, Lime, Cherry y Bloodberry deciden ayudarlo y obtienen
gran popularidad, pero no ganancias. Decepcionado, regresa
a casa y se entera de que el boleto ha ganado un premio,
pero al llegar sólo encuentra a Hanagata robándose
algo. Otaru piensa que es el boleto de lotería,
pero luego se percatan de que sólo se había
robado la comida de Cherry, quien en casa encuentra el
boleto debajo de una pequeña estatua de cerámica.
Más tarde, Otaru va a reclamar su premio y descubre
que no era lo que esperaba, sino una ración de
encurtido para un año. |
 |
08. Koi Uranai Battle Royal!!
(Fortuna en el Amor, ¡Battle Royal!)
Un día, Hanagata va a leerse la suerte y le dicen
que el amor está al lado de su puerta. Además,
tiene un extraño sueño en donde aparece
Otaru, y se da finalmente cuenta de que está obsesionadamente
enamorado de él (sí, "esa" clase
de amor, quizás éste sea el día que
Otaru más detestará). Por otro lado, Otaru,
como siempre corto de dinero, se ve obligado a aceptar
un trabajo en una "casa del terror". Junto con
él van sus tres marionettes, pero Otaru no se percata
de que dentro de las sombras tres extraños personajes
observan a sus marionettes. Tras deliberar, estos deciden
llevarse a Cherry, para lo cual apagan las luces y, aprovechando
el desorden, la secuestran. Al llegar a su guarida, se
dan con la sorpresa de que se equivocaron de marionette,
pues más bien se llevaron a Lime. A ella no le
parece que la hayan secuestrado, así que decide
librarse, pero los tres secuestradores, identificados
como "coleccionistas de las marionettes perfectas",
logran controlarla. Para solucionar su confusión,
los secuestradores le envían una carta a Otaru
para que les entregue a Cherry a cambio de Lime. Definitivamente,
Otaru no está de acuerdo, y por ello va a rescatar
a Lime, a quien logra traer de vuelta. |
 |
09. Gartlant, Minna de
Ikeba Kowakunai! (Si Vamos Juntos a Gultland, no tendré
Miedo)
Con el emperador de Japones inconsciente y el cercano
ataque de Fausto hacia Japones, Hikoza decide llamar y
solicitarle un favor a Otaru: que vaya con sus tres marionettes
hasta Gultland a destruir la computadora principal, para
detener el inminente ataque de Fausto. Inicialmente, Otaru
no acepta, pero le dicen que se convertirá en un
héroe y se hará famoso, lo que le hace cambiar
de opinión. Sin embargo, durante la noche Lime
piensa en la posibilidad de perder a Otaru en dicha misión,
cosa que la aterra. Por ello que decide ir sola a Gultland
para hablar con Fausto y pedirle que no inicie una guerra
(una idea muy infantil, pero ése es el carácter
de Lime). Camino hacia Gultland a través de las
cavernas subterráneas de Terra 2, Lime es interceptada
por las saber dolls, pero para su suerte, Otaru se había
percatado de su temprana partida y la siguió junto
con Cherry, Bloodberry... y Hanagata. Entonces se inicia
un enfrentamiento, pero inesperadamente aparece un ratoncito
que Lime había adoptado como mascota. Al verlo,
tanto las saber dolls como las otras marionettes de Otaru
quedan horrorizadas, pero Bloodberry hace un esfuerzo
y le pide a Cherry que localize más ratones, cosa
que hace con gran pánico. Tras analizar la cueva,
descubre una gran población de ratones en el techo,
salta y crea un grieta por la que caen todos los ratones
en la cueva. Al ver esto, las saber dolls se aterrorizan
y huyen. Las marionettes de Otaru no se libran de este
incidente, y Bloodberry se desmaya mientras Cherry simplemente
queda petrificada. Después de recuperarse, logran
llegar a Gultland. |
 |
10. Sennyuu!! Kuroki Teikoku
(¡Infiltrados en el Imperio Negro!)
Otaru llega a Gultland e inicia el plan de sabotaje de
la computadora principal de dicho país. Inicialmente,
el plan funcionó a la perfección: mientras
Otaru y Cherry entraban en la sala de cómputo,
los demás creaban disturbios por todo Gultland
para distraer a los guardias. Pero no contaron con la
corazonada de Luchs, quien anticipó el plan de
Cherry y logró desbaratarlo. Al final, Otaru y
sus marionettes se ven sin escapatoria. |
 |
11. Otome Kairo de Daishouri!?
(La Gran Victoria... ¿del Circuito Doncella?)
En el momento en que Otaru y compañía se
veían ya sin escapatoria, son auxiliados por los
oprimidos habitantes de Gultland, quienes logran rescatarlos
de las saber dolls. Una vez a salvo, Otaru decide volver
a intentar sabotear la computadora. Pero esta vez es más
difícil, pues ya se ha redoblado la guardia, y
Otaru se ve obligado a tomar otra estrategia para entrar
en la sala de computadoras. Por ello decide llegar a ella
por los pequeños túneles hechos por los
ratones, idea que asusta a Cherrry y Bloodberry, quienes
finalmente aceptan. Todo iba bien hasta que Otaru siente
la imperiosa necesidad de ir al baño antes de empezar
la misión. En un acto desesperado, Otaru se pone
a orinar (al igual que Hanagata) en un agujero que daba
a la sala de cómputo, y las saber dolls se dan
cuenta de la presencia de los intrusos al recibir un baño
inesperado (aunque no precisamente de agua). Entoces se
inicia un enfrentamiento entre ambos bandos, pero Cherry
logra colocar los explosivos. Cuando estos fallan y ya
lo daban todo por perdido, la computadora de Gultland
falla y se apaga, pues el orín de Otaru y Hanagata
había causado un cortocircuito. Al dejar de funcionar
la computadora, todas las saber normales de Gultland dejan
de funcionar. Para no defraudar a Fausto, Luchs se conecta
al sistema y toma el lugar de la computadora. Otra vez
activas las saber, se inicia de nuevo el combate, y Cherry
explica que debe distraer a Luchs para que no pueda controlar
el sistema. A Otaru no se le ocurre mejor idea que besar
a Luchs, lo que la altera tanto que el impacto emocional
sobrecarga el sistema. Ello reactiva la bomba que puso
Cherry, y hace explotar toda la sala de control de Gultland. |
 |
12. First Kiss wa Plasma
no Aji!? (¡¿Mi primer Beso, con Sabor a Plasma?!)
Tras salir victoriosos de Gultland, Otaru y compañía
viajan hacia Japones de regreso, pero en el camino de
vuelta se siente el descontento de sus marionettes (y
de Hanagata) por el hecho de que Otaru haya besado a Luchs.
Por eso, todas... bueno, "todos", le piden una
compensación por este hecho, es decir, un beso
para cada uno. Otaru se niega y siguen su camino, pero
Lime, molesta, se va y de casualidad encuentra un onsen
(baño termal), que muestra a los demás.
Al llegar, se preguntan por qué fue abandonado,
pero sin preocuparse mucho deciden darse un descanso.
Más tarde, Lime, Cherry y Bloodberry son afectadas
por un extraño fenómeno y quedan como enfermas.
Hanagata descubre que en aquel lugar había periódicas
descargas de plasma (el plasma afecta sólo a las
máquinas), y que se acercaba una en ese momento.
Otaru decide salvar a sus sabers a toda costa, por lo
que decide crear un pararrayos para desviar la descarga
de plasma, para lo que envía a Hanagata a recoger
varillas de metal. Preocupado por sus sabers, Otaru le
da un beso a cada una y lleva lentamente los tbvos de
metal que Hanagata encontró a un lugar alto. Sin
embargo, un rayo cae cerca de él y lo lanza al
vacío, pero entonces aparece Lime y lo rescata.
Al igual que ella, Cherry y Bloodberry también
han despertado e inician la huida de la descarga de plasma. |
 |
13. Otaru Debut!! Ima,
Kimi ga Kagayaku Toki! (¡El debut de Otaru! Ahora
es Momento de que Brilles)
Al llegar a Japones, Otaru es recibido como todo un héroe,
al igual que sus marionettes. Esto no pasa desapercibido
por unos interesados inversionistas de televisión,
quienes convierten a Otaru en toda una estrella aprovechando
su popularidad. Así, Otaru aparece en programas
de TV, se venden cards de él y todo lo que se pueda
ligar a una estrella. Así, poco a poco Otaru se
distancia de sus marionettes, y entonces Lime, Cherry
y Bloodberry, que se sienten abandonadas, deciden irse.
Otaru se entera de esto, pero los inversionistas no lo
dejan ir. Gracias a la ayuda de sus vecinos, Otaru logra
salir de la estación de TV que transmitía
el Koohaku (concurso de canciones típicas de Japón
que se realiza el 31 de diciembre de cada año)
de Japones, en donde él tenía que aparecer.
Mientras, las marionettes ya estaban fuera de Japones
con una tormenta de plasma muy próxima a llegar,
y por eso deciden acelerar la marcha en busca de refugio.
Entonces Lime pierde un dibujo de Otaru y ellas tres,
y al ir tras él no se da cuenta de que servía
de pararrayos para la tormenta. De pronto, cae un rayo
justo sobre ella, pero en el último momento aparece
Otaru y logra salvarla. |
 |
14. Geishun! Otaru-hai
Marionette Contest!! (¡Bienvenida Primavera! El
Concurso de Marionettes por el Premio Otaru)
Para variar, Lime, Cherry y Bloodberry se disputan el
corazón de Otaru. Aparece entonces una solución
al problema: el concurso anual de marionettes, que decide
cuál es la mejor saber de Terra 2. Este evento
no pasa inadvertido para Gette, uno de los secuaces de
Fausto, y resuelve enviar a las saber dolls a participar
en el certamen para así seducir a Otaru y secuestrarlo
después. Por tal razón, asistimos a la participación
de las saber dolls: Jacqueline representando a New Texas
(Tiger), Lin Lun Lun representando a Xian (Luchs) y Minoshka
representando a Petersburg (Panther). Sin embargo, ninguna
de las tres logra su propósito, sino que hacen
el ridículo de la manera más vergonzosa
que uno se pueda imaginar. |
 |
15. Jousei Fukkatsu!? Lorelei
no Nazo (¿Resurrección de la Mujer? El Misterio
de Lorelei)
A Otaru se le antoja comer sukiyaki, y decide ir a la
ciudad a comprar los ingredientes junto a sus marionettes.
De regreso, un pequeño perrito se cruza en una
pista y está a punto de ser atropellado; como ninguna
de las sabers muestra reacción ante el hecho, Otaru
arriesga su vida para salvarlo. El joven se molesta y
piensa qué puede andar mal con ellas. En ese momento,
Ieyasu manda llamar a Otaru y se encuentra con éste
en el antiguo museo de Japones. Allí, el joven
dueño le consulta sobre la reacción de sus
sabers, a lo cual Ieyasu explica que el circuito doncella
es muy similar al corazón de una mujer real, pues
necesitan desarrollarse y para ello es importante el ambiente
que las rodea así como la guía de Otaru.
Éste le pregunta además por qué las
tres son diferentes, y Ieyasu decide que es momento de
explicarle que ellas son parte del proyecto de resurrección
de la mujer. La explicación de Ieyasu resulta algo
confusa para Otaru, pero antes de poder indagar más
estallan unas bombas, las mismas que fueron colocadas
en el lugar por los secuaces de Fausto para destruir el
museo. Ieyasu y Otaru logran escapar del sitio en llamas,
pero el primero recuerda que dentro del museo está
la única pintura de Lorelei que queda. Ieyasu intenta
regresar al museo para salvarla pero Otaru lo detiene.
Al punto, Lime y las demás se precipitan a rescatar
la pintura, lo cual muestra a Otaru que sus marionettes
han aprendido que hay cosas importantes mas allá
de su valor material. Desgraciadamente, los esfuerzos
de las chicas no bastan y la pintura se quema; aun así,
Ieyasu agradece el esfuerzo abrazando a las tres. |
 |
16. Ikimono tte Naani?
(¿Qué es un Ser Vivo?)
Éste es un episodio muy especial en Saber Marionette
J, ya que se dio especial atención a la producción,
reflejada desde el argumento, la música incidental
hasta la selección de colores. Es el episodio de
TV que más se parece a los OVAS en cuanto al cuidado
y detalle (excepto por el trabajo de animación,
que se hizo con acetato). Lime obtiene un trabajo de medio
tiempo como ayudante de un leñador, y un día
encuentra en el bosque a una ardilla. Lime se encariña
con la criatura y la lleva a casa, donde le pide permiso
a Otaru para criarla. El joven le explica que el hecho
de criar una mascota acarrea atención y responsabilidades,
pero ante la insistencia de la saber, Otaru accede. Como
Lime es muy mala para poner nombres pues no se le viene
ninguno a la cabeza, decide darle el poco creativo nombre
de Risu-o, o ardilla en japonés. Lime pasa muchos
momentos alegres con Risu-o, pero en el fondo no entiende
lo que es un ser vivo. Prueba de ello es que en una ocasión
lanza por los aires al infeliz roedor como si fuera una
vil pelota, cosa que Gennai-jisan reprende. Un día,
Risu-o deja de moverse, y Lime piensa que se ha "roto"
o "descompuesto", por lo que va donde Otaru
y Gennai-jisan para que lo arreglen. Otaru le explica
entonces que los seres vivos no se pueden arreglar, y
el destino de todos es morir algún día.
Estas palabras no sólo afectan a Lime sino también
a las demás sabers. Inesperadamente, Risu-o da
señales de vida, y sin demora Lime y Otaru van
en busca de un médico. Finalmente, logran encontrar
a uno y salvar a Risu-o. Luego del incidente, Lime decide
dejar libre a la ardilla, por lo cual todos van a la montaña.
Al verlo alejarse, Lime no entiende por qué siente
una gran tristeza y derrama una lágrima; luego
abraza a Otaru y se echa a llorar. |
 |
17. Yasashisa to Setsunsa
to Onna Rashisa to (Bondad, Sinceridad y Feminidad)
En este episodio se nos muestra que Fausto no siempre
fue malo, sino que se volvió así cuando
le fueron transplantadas sus memorias (y por consiguiente
el odio y la amargura en el corazón) de los Faustos
anteriores. Fausto planea darle a Japones el golpe de
gracia, para lo cual envía la última de
sus creaciones: el Wehrwerk ("central bélica"
en alemán), un arma capaz de utilizar el plasma
del planeta como energía para diferentes propósitos,
en este caso como una bomba. Pese a ser transportado bajo
tierra para evitar sospechas, el artefacto genera pequeños
temblores que terminan por llamar la atención de
Otaru, y resuelve salir de Japones a investigar la causa.
Aprovechando el pánico, Tiger y las otras saber
dolls son enviadas a asesinar a Ieyasu. Tras una débil
resistencia por parte de la seguridad de Japones (debido
a la falta de Baiko y Tamasaburo, que se encontraban en
estasis), logran su cometido. Al darse cuenta de que algo
ha pasado en el castillo de Japones, Otaru y los demás
regresan, pero sólo para encuentrar a Ieyasu moribundo
al lado del cuerpo sin vida de Hikosa-sama. |
 |
18. Jousai Henkei! Tate
Japonesgar (¡Transformación del Castillo!
Levántate, Japones-ga)
Otaru y las demás llegaron muy tarde para salvar
a Ieyasu, pero no tienen tiempo de lamentarse pues la
amenaza mayor ya se cierne sobre Japones. La enorme esfera
que envió Fausto provoca pánico entre los
ciudadanos del lugar, que huyen desesperadamente. Otaru
decide enfrentarse al enorme ingenio, pero las saber dolls
lo interceptan y se inicia el enfrentamiento. De pronto,
una descarga de plasma daña a las marionettes de
Otaru y a las saber dolls, pero merced a su misión
se empeñan en eliminar a Otaru. En ese momento
aparecen Baiko y Tamasaburo, sólo que con una sorpresa:
Ieyasu y Hikosa transfirieron sus patrones cerebrales
a los cuerpos de Tamasaburo y Baiko. Mientras ellos los
defendían de las saber dolls, Otaru y los demás
regresan al castillo de Japones para activar el arma secreta:
el Japones-ga, que es la conversión del castillo
de Japones en un inmenso robot. Tras un ataque exitoso,
logran destruir la enorme esfera y salvan al pueblo. |
 |
19. Tiger, Ai no Hate ni...!?
(Tiger, ¡¡¡el Final del Amor...!!!)
Finalmente se respira algo de paz en el ambiente, y Japones
está abocado a su reconstrucción. Como las
sabers de Otaru resultaron dañadas, su dueño
decide repararlas personalmente. Las saber dolls, por
su lado, son expulsadas de Gultland con una sola opción
para volver: conseguir los circuitos doncellas de Lime,
Cherry y Bloodberry, por lo que toman rumbo a Japones.
Una vez allí se encuentran con Otaru y sus sabers.
A diferencia de Lime y las demás, las saber dolls
todavía se encuentran dañadas y su capacidad
de combate bastante mermada. Finalmente, tras un corto
enfrentamiento, las dolls son vencidas. Tiger no se rinde
y encara a Bloodberry, pero termina perdiendo el equilibrio
y cayendo sobre una barra de metal; ésta la atraviesa
y daña seriamente su circuito doncella. En los
últimos instantes, Tiger demuestra todo su sacrificio
por el amor de Fausto intentando luchar una vez más,
pero su circuito doncella ya no soporta el esfuerzo. Lime
le pregunta entonces por qué se sacrifica hasta
el punto de morir, y Tiger le responde: "Porque tengo
un corazón". Semejantes palabras afectan profundamente
a Lime, quien no puede comprender sus sentimientos y se
va corriendo del lugar. Cuando Otaru la alcanza la encuentra
tirada en el suelo, y al acercarse ve que su circuito
doncella ha desaparecido. |
 |
20. Omoi Hatenaku Kokoro
Haruka ni (Los Sentimientos Nunca Mueren, aunque el Corazón
esté Lejos)
Otaru está muy triste y preocupado por la desaparición
del circuito doncella de Lime. El joven intenta darse
ánimos y busca el dispositivo, pero no tiene éxito
y esto lo deprime más. Por otro lado, Ruben, o
mejor dicho Obiichi, el maestro de Otaru, se reporta ante
Fausto informándole que tiene el circuito doncella
de Lime. Luego de acordar un punto de encuentro, lleva
el circuito a su marionette Koyuki; pretende borrar la
memoria de Lime para así insertar el dispositivo
en Koyuki y darle sentimientos. Como vemos, Otaru no es
el único capaz de amar a una marionette. Mientras,
dentro del circuito doncella de Lime, ella se pregunta
el porqué del sufrimiento y el dolor. En medio
de la confusión e indecisión de la saber,
aparece la imagen de Lorelei, la cual le habla y la convence
de volver. Por su parte, Cherry y Bloodberry encuentran
a Obiicchi con el circuito doncella y se enfrentan a él.
Es entonces cuando llega Otaru y queda sorprendido al
saber que su maestro trabaja para Gultland. Obiichi, al
intentar escapar con Koyuki, no se percata de la presencia
de una spy saber, la cual ataca a Koyuki al percatarse
de que ella llevaba el circuito de Lime. Bloodberry reacciona
a tiempo y logra destruir a la spy saber. Finalmente,
Obiichi se da cuenta de lo que ha hecho y le devuelve
a Otaru el circuito de Lime. |
 |
21. Yami to Hikari no
Barbecue Taikai (¡Festival de BBQ de Luz y Oscuridad!)
Para celebrar la recuperación de Lime, los vecinos
de Otaru organizan un BBQ en el campo. A diferencia de
otras ocasiones, Hanagata se queda dormido y no se da
por enterado del asunto hasta después, y naturalmente
se siente ofendido. Una vez en el lugar, Gennai-jisan
se da cuenta de que ha olvidado los platos, y envía
a Otaru donde uno de sus amigos -un artesano en cerámica-
para que le facilite unos cuantos. Al llegar, Otaru tiene
una idea para sorprender a sus marionettes. Por otro lado,
en Gultland se prueba con éxito el primer sistema
de control de plasma, capaz de someter a voluntad las
nubes de dicha sustancia en el planeta. Otaru regresa
con los platos y se encuentra con una Lime molesta, empeñada
en que no le dan la suficiente atención. Cuando
ya todos estaban comiendo del BBQ, ocurre una explosión
en las cercanías, justo en el lugar donde se encuentra
el taller del artesano. Otaru se precipita y descubre
que su horno activado con plasma ha hecho explosión.
Otaru está preocupado porque su sorpresa no se
haya dañado, pero parece que tuvo algo de suerte.
Después de un rato, regresa al campo y la muestra
a sus marionettes: el joven había fabricado unas
tazas de té para cada una de ellas. Sin embargo,
parece que no hizo ninguna para Lime. La saber se resigna
y lo acepta ya que se había portado mal con Otaru.
Cherry y Bloodberry rechazan el regalo pues sienten que
no pueden aceptarlo a menos que todas tengan uno. Otaru
les explica que hizo una taza para cada una, pero el accidente
con el horno hizo que la taza de Lime se convirtiera en
un plato de sopa. Esto no decepciona a la aniñada
saber, quien acepta feliz el regalo. |
 |
22. Tenkuu Kakeru Omoi
(El Sentimiento que Vuela en el Cielo)
Otaru y sus marionettes se encuentran disfrutando de su
comida cuando de pronto aparece Baikou (que ahora es Hikosa-san).
Éste invita a Otaru a palacio, lugar donde están
reunidos todos los gobernantes de Terra 2 a excepción
de Gultland. En dicha reunión se discute la posibilidad
de una invasión de Fausto sobre todos los países,
y los distintos gobernantes solicitan a Otaru ir y acabar
con Fausto, pedido que el joven rechaza. Al punto aparece
la Saber Beast Leopard, la última saber creada
en Gultland, cuya misión es enfrentarse a las sabers
de Otaru y robarles los circuitos doncella. Al mismo tiempo,
la reacción de los tres circuitos ante la aparición
de Leopard despierta a la Mesopotamia, que inesperadamente
empieza a atacar Terra 2. |
 |
23. Faust Yuganda Junshin
(Fausto, Warped pure heart)
Lime, Cherry y Bloodberry la pasan muy mal con Leopard.
En un principio se separan de Otaru mientras alejan al
enemigo de la ciudad. Casi en las afueras lo enfrentan,
pero la disparidad de fuerzas es evidente y van cayendo
una por una, primero Cherry y luego Bloodberry. Cuando
Lime estaba a punto de ser vencida, reaparece Otaru, quien
vino en busca de ellas. El joven se lanza desesperadamente
en defensa de Lime pero sin éxito. Lime, por defender
a Otaru, alcanza el desarrollo máximo de su circuito
y adquiere mayor fuerza. Mientras Lime pelea con Leopard,
Otaru reinstala los circuitos doncella que fueron arrebatados
por Leopard. Ahora las tres aparecen juntas y sincronizan
sus circuitos para obtener el máximo poder, que
sumado a un trabajo en equipo termina por vencer a Leopard.
Sin embargo, esta victoria no puede celebrarse, pues la
Mesopotamia está destruyendo Terra 2, mientras,
en Gultland, la rebelión se levanta aprovechando
que Fausto se ha llevado todo su ejército a Japones.
Por último, Fausto no sólo ha perdido ante
Japones sino ante su país, y los ataques de la
Mesopotamia comienzan a acercarse a Fausto, Otaru y los
demás. |
 |
24. Otometachi no Tabidachi
(El Viaje de las Doncellas -Marionettes-)
El vencido Fausto es rescatado por Luchs y Panther, y
junto con Otaru y los demás se refugian bajo tierra.
Una vez allí ven desvanecerse todas sus ambiciones
y esperanzas. Es entonces cuando Ieyasu le pide a Fausto
ayudarlos a llegar a la Mesopotamia. En medio de la conversación,
Otaru se siente confundido, pues se pensaba que Lorelei
y la Mesopotámica ya no existían. El joven
recrimina a todos por guardar el secreto, y de pronto
aparece Tiger con su circuito doncella dañado.
Al verla, Fausto recuerda su niñez y piensa en
todo lo que significaba esta saber para él. Fausto
recapacita entonces y pide hablar a solas con Otaru. Le
explica el motivo de la creación de sus marionettes:
tomar el lugar de Lorelei en la Mesopotamia. Al final
se demuestra que la intención de Ieyasu era la
misma que la de Fausto: rescatar a Lorelei sin importar
el costo. Otaru no está de acuerdo con la idea
y, para evitar perder a sus marionettes, decide ir en
rescate de Lorelei personalmente. Para ello aborda el
Japones-ga, que ahora utiliza el módulo Wehrwerk
creado por Fausto. Cuando Otaru ya se hallaba camino a
la Mesopotamia, se percata de que sus sabers abordaron
secretamente el Japones-ga. El joven no tiene mucho tiempo
para molestarse, pues el ingenio empieza a ser atacado
por la Mesopotamia. Otaru va a la cámara de operación
de misiles del Japones-ga, aunque sin saber que en realidad
era una cápsula de escape. Al punto lanzan a Otaru
de vuelta a Terra 2 mientras sus sabers se despiden de
él, pues deciden entregarse a la Mesopotamia para
salvar Terra 2. |
 |
25. Itsumo Kimi ga Soba
ni Iru (¡Siempre Estaré a tu Lado!)
Finalmente, Lime, Cherry y Bloodberry llegan a la Mesopotamia
acompañados por Baiko, Tamasaburo y Luchs. Camino
a la cámara donde está Lorelei, caen peleando
Baiko y Tamasaburo (Hikosa y Ieyasu). Finalmente llegan
a la cámara y toman el lugar de Lorelei. En ese
momento, Lorelei es liberada por la Mesopotamia y se produce
algo inesperado: el artefacto siente la tristeza de las
marionettes y se conmueve; su "corazón"
cambia y empieza a llorar, y esto provoca la autodestrucción
de la nave. Tiempo después, vemos a Lorelei inaugurando
el nuevo museo de Japones y una estatua conmemorativa
de las 3 sabers. Otaru está lejos de ser feliz
pues sabe que las ha perdido. Ya resignado, vuelve a tener
el sueño de estar en un colegio (como en el primer
episodio), sólo que esta vez ve llegar a las tres
sabers y no sólo a Lime. En ese momento, de la
Mesopotamia se desprende el Japones-ga y cae a Japones...
con las marionettes de Otaru a bordo. |
|
Relacionados en la Tienda
Saber Marionette J
AniNet
|