Aprovecha la preventa de Sugoi 29

Saber Marionette J
(Marioneta Sable J)

01. Lime Toujou! Otoko Dake no Wakusei (¡Aparece Lime! un Planeta sólo de Hombres)
Se inicia con la presentación de Otaru como un chico trabajador bastante modesto. Lo peculiar de Otaru es que, a diferencia de los demás, no trata a las marionettes como simples máquinas. Después de salir a trabajar, se topa con el algo extraño y petulante Hanagata, quien arruina la mercadería que Otaru llevaba. Por esto, Otaru reta a Hanagata a una pelea en las afueras de la ciudad, pero llegado el momento, Hanagata no sale a pelear, sino que envía a sus guardaespaldas. Luego de vencerlos a todos, Otaru está listo para darle una lección a Hanagata, pero resbala del puente y cae al río. Río abajo, Otaru termina cerca del Museo de Japones, y al entrar en él, encuentra por casualidad a Lime, una marionette totalmente distinta a las demás. Lime parece estar viva y tener sentimientos, y así se inicia una aventura que ni siquiera Otaru se imagina.
02. Osawagase Marionette Girl (El alboroto por la Marionette Girl)
Al día siguiente de haber encontrado a Lime, Otaru se ve envuelto en un sinnúmero de problemas causados por la inocente marionette. Otaru debe evitar que sus vecinos le desintegren la cabeza con una bazooka láser, pues Lime, que es demasiado inocente, tomó el desayuno de sus vecinos sin permiso. No suficiente con esto, Lime pierde su empleo debido a que el día anterior echó a perder toda la mercadería que le dio su jefe. Totalmente desmoralizado, Otaru se ve inclusive corrido de casa por sus propios vecinos, pues al no tener un trabajo, no puede pagar el alquiler de su casa. Más tarde, Otaru decide llevar a Lime a un hanabi (juegos artificiales) para que pueda divertirse, pero luego un incendio en la casa de Hanagata le demostrará a éste y a los vecinos de Otaru que Lime no es una marionette descompuesta e inútil, pues salva a Yumeji, hermanito de Hanagata.
03. Japones-jou de Daisoudou!? (Gran Movimiento y Júbilo en el Castillo de Japones)
Es el festival anual de Japones y todo el país está de fiesta. Otaru decide llevar a Lime al festival, cosa que Hanagata cuestiona porque prefiere que lo lleve a él. Sin embargo, a Otaru nunca le importa lo que diga Hanagata, y pronto Lime y Otaru recorren el pequeño museo del palacio de Japones. En él, por una casualidad Lime conoce al emperador de Japones, Ieyasu Tokugawa, pero más tarde Otaru se vuelve a meter en problemas por culpa de la curiosa marionette, que toma de un anaquel un jarrón antiguo y pone de cabeza a toda la seguridad. Así se inicia un persecución por todo el palacio, tras la cual Otaru y Lime terminan en el cuarto del trono de Ieyasu. En ese momento aparece Panther, una de las saber dolls de Fausto, quien intenta matar a Ieyasu. Lime y Otaru impiden el asesinato, pero Lime no puede resistir demasiado, pues Panther es más fuerte. Entonces, Otaru despierta por accidente a Cherry, la segunda marionette con circuito doncella, y con su ayuda logran vencer a Panther. Luego de esto, Otaru tiene ahora una marionette más en casa. ¿Qué pasó con Hanagata? Fue atrapado por la seguridad y torturado por los guardias de palacio.
04. Cherry Panic Romance Daisakusen!! (La Planeada Batalla de Amor: ¡Cherry en pánico!)
Cherry es una chica romántica, que llega hasta el punto de soñar despierta con su amado "Otaru-sama", y cosas como ésa la pondrán en serios problemas. Al salir de casa muy tarde se encuentra con unos pandilleros que se quieren aprovechar de ella. Después de haberlos vencido, Cherry piensa en un plan para conquistar el corazón de Otaru, para lo cual les pide un favor a los adoloridos maleantes, que aceptan de muy buena gana. El plan de Cherry era parecer raptada por estos maleantes, para forzar a Otaru a salvarla. Los maleantes se dejarían vencer por Otaru quien rescataría a la chica en apuros para que todo termine en un bonito y trillado final de telenovela (típico de Cherry). Sin embargo, Cherry no contó con que el lugar que había escogido para el desenlace de su romántica historia, era usado como almacén por unos maleantes de verdad, con los que se encontraron más tarde. Gracias a la fuerza de Cherry (que estaba molesta con los maleantes reales por haberle arruinado su historia de amor) y a la oportuna aparición de Lime, logran salir bien librados.
05. Faust no Chousen!! (El Desafío de Fausto)
Fausto se entera de la presencia de las dos marionettes de Japones, por lo que decide ir a desafiar a Ieyasu. Sin embargo, al mismo tiempo Otaru y sus marionettes se encontraban en palacio debido a un llamado de Ieyasu. Cuando el gobernante está en plena conversación con Fausto, Cherry descubre que no es Fausto, sino un robot que contiene una bomba para matar a Ieyasu. Tras dar la alerta, la bomba estalla y hiere a Ieyasu y a las saber de palacio, por lo que Otaru, Lime y Cherry deberán repeler el ataque de las tres saber dolls de Fausto. Pero la ventaja numérica de las atacantes no dará oportunidad, y antes de desmayarse, Ieyasu le dice a Otaru que active un dispositivo de emergencia. Al activarlo, aparece volando una de las estatuas de palacio, que al caer se desmorona y de su interior aparece una marionette. Se trata de Bloodberry, que de inmediato contraataca y hace ver a las saber de Fausto, las cuales huyen. Ahora, Otaru tiene tres marionettes que llevar a casa.
06. Netsuretsu Fukangei! Soratobu Love Attack! (Una Antibienvenida Ardiente, Ataque de Amor desde el Cielo)
Tras haber encontrado a Bloodberry, Otaru no se imagina en qué clase de problemas se va a meter, pues al igual que Cherry y Lime, Bloodberry desea a Otaru para ella sola. Y cuando decimos "desea" es muy en serio, por eso desde que empieza este episodio la vemos proponiéndole matrimonio a Otaru (aunque Otaru y Lime no saben qué es exactamente matrimonio). Poco después, Bloodberry decide hacer algo para impresionar a Otaru y conquistar su corazón. Tras conocer que el sueño de Otaru era poder volar, decide acudir al abuelo Gennai (el viejo inventor loco del barrio) para que le diseñe una máquina voladora. Recibido el plano, Bloodberry construye la máquina y se lleva a Otaru a pasear, pero no considera que nadie en Terra 2 usaba una máquina voladora por causa de las nubes de plasma. Sin embargo, ya era tarde, y Otaru y Bloodberry caen el bosque de los Ponta-kun. Por otro lado, Lime, Cherry y Hanagata deciden ir a rescatarlos, para lo cual obligan a Gennai a construirles otra máquina para volar. Otaru y Bloodberry se encuentran con la madre de los Ponta-kun, un monstruo muy parecido a Godzilla, usualmente pacífico, pero esta vez muy furiosa, pues Bloodberry había intentado cocinar a una de sus crías. Felizmente, aparecen Lime y Cherry para ayudarlos a salir bien librados del problema.
07. Ikkaku Senkin wa Nuka Yorokobidekushi! (Una Fortuna Inesperada, una Alegría Temporal)
Como de costumbre, Otaru está algo corto de dinero, por lo que tiene que buscar por toda la casa alguna moneda que se haya escurrido por el suelo. Cuando encuentra una, envía a Lime a comprar arroz, pero en el camino ella se encuentra con Gennai, quien le vende un ticket de lotería. De regreso a casa, Otaru se enfrenta con la realidad de que le han cambiado su almuerzo por un boleto de lotería. Entonces decide abrir un negocio, pero la tienda resulta un fracaso. Más tarde, Lime, Cherry y Bloodberry deciden ayudarlo y obtienen gran popularidad, pero no ganancias. Decepcionado, regresa a casa y se entera de que el boleto ha ganado un premio, pero al llegar sólo encuentra a Hanagata robándose algo. Otaru piensa que es el boleto de lotería, pero luego se percatan de que sólo se había robado la comida de Cherry, quien en casa encuentra el boleto debajo de una pequeña estatua de cerámica. Más tarde, Otaru va a reclamar su premio y descubre que no era lo que esperaba, sino una ración de encurtido para un año.
08. Koi Uranai Battle Royal!! (Fortuna en el Amor, ¡Battle Royal!)
Un día, Hanagata va a leerse la suerte y le dicen que el amor está al lado de su puerta. Además, tiene un extraño sueño en donde aparece Otaru, y se da finalmente cuenta de que está obsesionadamente enamorado de él (sí, "esa" clase de amor, quizás éste sea el día que Otaru más detestará). Por otro lado, Otaru, como siempre corto de dinero, se ve obligado a aceptar un trabajo en una "casa del terror". Junto con él van sus tres marionettes, pero Otaru no se percata de que dentro de las sombras tres extraños personajes observan a sus marionettes. Tras deliberar, estos deciden llevarse a Cherry, para lo cual apagan las luces y, aprovechando el desorden, la secuestran. Al llegar a su guarida, se dan con la sorpresa de que se equivocaron de marionette, pues más bien se llevaron a Lime. A ella no le parece que la hayan secuestrado, así que decide librarse, pero los tres secuestradores, identificados como "coleccionistas de las marionettes perfectas", logran controlarla. Para solucionar su confusión, los secuestradores le envían una carta a Otaru para que les entregue a Cherry a cambio de Lime. Definitivamente, Otaru no está de acuerdo, y por ello va a rescatar a Lime, a quien logra traer de vuelta.
09. Gartlant, Minna de Ikeba Kowakunai! (Si Vamos Juntos a Gultland, no tendré Miedo)
Con el emperador de Japones inconsciente y el cercano ataque de Fausto hacia Japones, Hikoza decide llamar y solicitarle un favor a Otaru: que vaya con sus tres marionettes hasta Gultland a destruir la computadora principal, para detener el inminente ataque de Fausto. Inicialmente, Otaru no acepta, pero le dicen que se convertirá en un héroe y se hará famoso, lo que le hace cambiar de opinión. Sin embargo, durante la noche Lime piensa en la posibilidad de perder a Otaru en dicha misión, cosa que la aterra. Por ello que decide ir sola a Gultland para hablar con Fausto y pedirle que no inicie una guerra (una idea muy infantil, pero ése es el carácter de Lime). Camino hacia Gultland a través de las cavernas subterráneas de Terra 2, Lime es interceptada por las saber dolls, pero para su suerte, Otaru se había percatado de su temprana partida y la siguió junto con Cherry, Bloodberry... y Hanagata. Entonces se inicia un enfrentamiento, pero inesperadamente aparece un ratoncito que Lime había adoptado como mascota. Al verlo, tanto las saber dolls como las otras marionettes de Otaru quedan horrorizadas, pero Bloodberry hace un esfuerzo y le pide a Cherry que localize más ratones, cosa que hace con gran pánico. Tras analizar la cueva, descubre una gran población de ratones en el techo, salta y crea un grieta por la que caen todos los ratones en la cueva. Al ver esto, las saber dolls se aterrorizan y huyen. Las marionettes de Otaru no se libran de este incidente, y Bloodberry se desmaya mientras Cherry simplemente queda petrificada. Después de recuperarse, logran llegar a Gultland.
10. Sennyuu!! Kuroki Teikoku (¡Infiltrados en el Imperio Negro!)
Otaru llega a Gultland e inicia el plan de sabotaje de la computadora principal de dicho país. Inicialmente, el plan funcionó a la perfección: mientras Otaru y Cherry entraban en la sala de cómputo, los demás creaban disturbios por todo Gultland para distraer a los guardias. Pero no contaron con la corazonada de Luchs, quien anticipó el plan de Cherry y logró desbaratarlo. Al final, Otaru y sus marionettes se ven sin escapatoria.
11. Otome Kairo de Daishouri!? (La Gran Victoria... ¿del Circuito Doncella?)
En el momento en que Otaru y compañía se veían ya sin escapatoria, son auxiliados por los oprimidos habitantes de Gultland, quienes logran rescatarlos de las saber dolls. Una vez a salvo, Otaru decide volver a intentar sabotear la computadora. Pero esta vez es más difícil, pues ya se ha redoblado la guardia, y Otaru se ve obligado a tomar otra estrategia para entrar en la sala de computadoras. Por ello decide llegar a ella por los pequeños túneles hechos por los ratones, idea que asusta a Cherrry y Bloodberry, quienes finalmente aceptan. Todo iba bien hasta que Otaru siente la imperiosa necesidad de ir al baño antes de empezar la misión. En un acto desesperado, Otaru se pone a orinar (al igual que Hanagata) en un agujero que daba a la sala de cómputo, y las saber dolls se dan cuenta de la presencia de los intrusos al recibir un baño inesperado (aunque no precisamente de agua). Entoces se inicia un enfrentamiento entre ambos bandos, pero Cherry logra colocar los explosivos. Cuando estos fallan y ya lo daban todo por perdido, la computadora de Gultland falla y se apaga, pues el orín de Otaru y Hanagata había causado un cortocircuito. Al dejar de funcionar la computadora, todas las saber normales de Gultland dejan de funcionar. Para no defraudar a Fausto, Luchs se conecta al sistema y toma el lugar de la computadora. Otra vez activas las saber, se inicia de nuevo el combate, y Cherry explica que debe distraer a Luchs para que no pueda controlar el sistema. A Otaru no se le ocurre mejor idea que besar a Luchs, lo que la altera tanto que el impacto emocional sobrecarga el sistema. Ello reactiva la bomba que puso Cherry, y hace explotar toda la sala de control de Gultland.
12. First Kiss wa Plasma no Aji!? (¡¿Mi primer Beso, con Sabor a Plasma?!)
Tras salir victoriosos de Gultland, Otaru y compañía viajan hacia Japones de regreso, pero en el camino de vuelta se siente el descontento de sus marionettes (y de Hanagata) por el hecho de que Otaru haya besado a Luchs. Por eso, todas... bueno, "todos", le piden una compensación por este hecho, es decir, un beso para cada uno. Otaru se niega y siguen su camino, pero Lime, molesta, se va y de casualidad encuentra un onsen (baño termal), que muestra a los demás. Al llegar, se preguntan por qué fue abandonado, pero sin preocuparse mucho deciden darse un descanso. Más tarde, Lime, Cherry y Bloodberry son afectadas por un extraño fenómeno y quedan como enfermas. Hanagata descubre que en aquel lugar había periódicas descargas de plasma (el plasma afecta sólo a las máquinas), y que se acercaba una en ese momento. Otaru decide salvar a sus sabers a toda costa, por lo que decide crear un pararrayos para desviar la descarga de plasma, para lo que envía a Hanagata a recoger varillas de metal. Preocupado por sus sabers, Otaru le da un beso a cada una y lleva lentamente los tbvos de metal que Hanagata encontró a un lugar alto. Sin embargo, un rayo cae cerca de él y lo lanza al vacío, pero entonces aparece Lime y lo rescata. Al igual que ella, Cherry y Bloodberry también han despertado e inician la huida de la descarga de plasma.
13. Otaru Debut!! Ima, Kimi ga Kagayaku Toki! (¡El debut de Otaru! Ahora es Momento de que Brilles)
Al llegar a Japones, Otaru es recibido como todo un héroe, al igual que sus marionettes. Esto no pasa desapercibido por unos interesados inversionistas de televisión, quienes convierten a Otaru en toda una estrella aprovechando su popularidad. Así, Otaru aparece en programas de TV, se venden cards de él y todo lo que se pueda ligar a una estrella. Así, poco a poco Otaru se distancia de sus marionettes, y entonces Lime, Cherry y Bloodberry, que se sienten abandonadas, deciden irse. Otaru se entera de esto, pero los inversionistas no lo dejan ir. Gracias a la ayuda de sus vecinos, Otaru logra salir de la estación de TV que transmitía el Koohaku (concurso de canciones típicas de Japón que se realiza el 31 de diciembre de cada año) de Japones, en donde él tenía que aparecer. Mientras, las marionettes ya estaban fuera de Japones con una tormenta de plasma muy próxima a llegar, y por eso deciden acelerar la marcha en busca de refugio. Entonces Lime pierde un dibujo de Otaru y ellas tres, y al ir tras él no se da cuenta de que servía de pararrayos para la tormenta. De pronto, cae un rayo justo sobre ella, pero en el último momento aparece Otaru y logra salvarla.
14. Geishun! Otaru-hai Marionette Contest!! (¡Bienvenida Primavera! El Concurso de Marionettes por el Premio Otaru)
Para variar, Lime, Cherry y Bloodberry se disputan el corazón de Otaru. Aparece entonces una solución al problema: el concurso anual de marionettes, que decide cuál es la mejor saber de Terra 2. Este evento no pasa inadvertido para Gette, uno de los secuaces de Fausto, y resuelve enviar a las saber dolls a participar en el certamen para así seducir a Otaru y secuestrarlo después. Por tal razón, asistimos a la participación de las saber dolls: Jacqueline representando a New Texas (Tiger), Lin Lun Lun representando a Xian (Luchs) y Minoshka representando a Petersburg (Panther). Sin embargo, ninguna de las tres logra su propósito, sino que hacen el ridículo de la manera más vergonzosa que uno se pueda imaginar.
15. Jousei Fukkatsu!? Lorelei no Nazo (¿Resurrección de la Mujer? El Misterio de Lorelei)
A Otaru se le antoja comer sukiyaki, y decide ir a la ciudad a comprar los ingredientes junto a sus marionettes. De regreso, un pequeño perrito se cruza en una pista y está a punto de ser atropellado; como ninguna de las sabers muestra reacción ante el hecho, Otaru arriesga su vida para salvarlo. El joven se molesta y piensa qué puede andar mal con ellas. En ese momento, Ieyasu manda llamar a Otaru y se encuentra con éste en el antiguo museo de Japones. Allí, el joven dueño le consulta sobre la reacción de sus sabers, a lo cual Ieyasu explica que el circuito doncella es muy similar al corazón de una mujer real, pues necesitan desarrollarse y para ello es importante el ambiente que las rodea así como la guía de Otaru. Éste le pregunta además por qué las tres son diferentes, y Ieyasu decide que es momento de explicarle que ellas son parte del proyecto de resurrección de la mujer. La explicación de Ieyasu resulta algo confusa para Otaru, pero antes de poder indagar más estallan unas bombas, las mismas que fueron colocadas en el lugar por los secuaces de Fausto para destruir el museo. Ieyasu y Otaru logran escapar del sitio en llamas, pero el primero recuerda que dentro del museo está la única pintura de Lorelei que queda. Ieyasu intenta regresar al museo para salvarla pero Otaru lo detiene. Al punto, Lime y las demás se precipitan a rescatar la pintura, lo cual muestra a Otaru que sus marionettes han aprendido que hay cosas importantes mas allá de su valor material. Desgraciadamente, los esfuerzos de las chicas no bastan y la pintura se quema; aun así, Ieyasu agradece el esfuerzo abrazando a las tres.
16. Ikimono tte Naani? (¿Qué es un Ser Vivo?)
Éste es un episodio muy especial en Saber Marionette J, ya que se dio especial atención a la producción, reflejada desde el argumento, la música incidental hasta la selección de colores. Es el episodio de TV que más se parece a los OVAS en cuanto al cuidado y detalle (excepto por el trabajo de animación, que se hizo con acetato). Lime obtiene un trabajo de medio tiempo como ayudante de un leñador, y un día encuentra en el bosque a una ardilla. Lime se encariña con la criatura y la lleva a casa, donde le pide permiso a Otaru para criarla. El joven le explica que el hecho de criar una mascota acarrea atención y responsabilidades, pero ante la insistencia de la saber, Otaru accede. Como Lime es muy mala para poner nombres pues no se le viene ninguno a la cabeza, decide darle el poco creativo nombre de Risu-o, o ardilla en japonés. Lime pasa muchos momentos alegres con Risu-o, pero en el fondo no entiende lo que es un ser vivo. Prueba de ello es que en una ocasión lanza por los aires al infeliz roedor como si fuera una vil pelota, cosa que Gennai-jisan reprende. Un día, Risu-o deja de moverse, y Lime piensa que se ha "roto" o "descompuesto", por lo que va donde Otaru y Gennai-jisan para que lo arreglen. Otaru le explica entonces que los seres vivos no se pueden arreglar, y el destino de todos es morir algún día. Estas palabras no sólo afectan a Lime sino también a las demás sabers. Inesperadamente, Risu-o da señales de vida, y sin demora Lime y Otaru van en busca de un médico. Finalmente, logran encontrar a uno y salvar a Risu-o. Luego del incidente, Lime decide dejar libre a la ardilla, por lo cual todos van a la montaña. Al verlo alejarse, Lime no entiende por qué siente una gran tristeza y derrama una lágrima; luego abraza a Otaru y se echa a llorar.
17. Yasashisa to Setsunsa to Onna Rashisa to (Bondad, Sinceridad y Feminidad)
En este episodio se nos muestra que Fausto no siempre fue malo, sino que se volvió así cuando le fueron transplantadas sus memorias (y por consiguiente el odio y la amargura en el corazón) de los Faustos anteriores. Fausto planea darle a Japones el golpe de gracia, para lo cual envía la última de sus creaciones: el Wehrwerk ("central bélica" en alemán), un arma capaz de utilizar el plasma del planeta como energía para diferentes propósitos, en este caso como una bomba. Pese a ser transportado bajo tierra para evitar sospechas, el artefacto genera pequeños temblores que terminan por llamar la atención de Otaru, y resuelve salir de Japones a investigar la causa. Aprovechando el pánico, Tiger y las otras saber dolls son enviadas a asesinar a Ieyasu. Tras una débil resistencia por parte de la seguridad de Japones (debido a la falta de Baiko y Tamasaburo, que se encontraban en estasis), logran su cometido. Al darse cuenta de que algo ha pasado en el castillo de Japones, Otaru y los demás regresan, pero sólo para encuentrar a Ieyasu moribundo al lado del cuerpo sin vida de Hikosa-sama.
18. Jousai Henkei! Tate Japonesgar (¡Transformación del Castillo! Levántate, Japones-ga)
Otaru y las demás llegaron muy tarde para salvar a Ieyasu, pero no tienen tiempo de lamentarse pues la amenaza mayor ya se cierne sobre Japones. La enorme esfera que envió Fausto provoca pánico entre los ciudadanos del lugar, que huyen desesperadamente. Otaru decide enfrentarse al enorme ingenio, pero las saber dolls lo interceptan y se inicia el enfrentamiento. De pronto, una descarga de plasma daña a las marionettes de Otaru y a las saber dolls, pero merced a su misión se empeñan en eliminar a Otaru. En ese momento aparecen Baiko y Tamasaburo, sólo que con una sorpresa: Ieyasu y Hikosa transfirieron sus patrones cerebrales a los cuerpos de Tamasaburo y Baiko. Mientras ellos los defendían de las saber dolls, Otaru y los demás regresan al castillo de Japones para activar el arma secreta: el Japones-ga, que es la conversión del castillo de Japones en un inmenso robot. Tras un ataque exitoso, logran destruir la enorme esfera y salvan al pueblo.
19. Tiger, Ai no Hate ni...!? (Tiger, ¡¡¡el Final del Amor...!!!)
Finalmente se respira algo de paz en el ambiente, y Japones está abocado a su reconstrucción. Como las sabers de Otaru resultaron dañadas, su dueño decide repararlas personalmente. Las saber dolls, por su lado, son expulsadas de Gultland con una sola opción para volver: conseguir los circuitos doncellas de Lime, Cherry y Bloodberry, por lo que toman rumbo a Japones. Una vez allí se encuentran con Otaru y sus sabers. A diferencia de Lime y las demás, las saber dolls todavía se encuentran dañadas y su capacidad de combate bastante mermada. Finalmente, tras un corto enfrentamiento, las dolls son vencidas. Tiger no se rinde y encara a Bloodberry, pero termina perdiendo el equilibrio y cayendo sobre una barra de metal; ésta la atraviesa y daña seriamente su circuito doncella. En los últimos instantes, Tiger demuestra todo su sacrificio por el amor de Fausto intentando luchar una vez más, pero su circuito doncella ya no soporta el esfuerzo. Lime le pregunta entonces por qué se sacrifica hasta el punto de morir, y Tiger le responde: "Porque tengo un corazón". Semejantes palabras afectan profundamente a Lime, quien no puede comprender sus sentimientos y se va corriendo del lugar. Cuando Otaru la alcanza la encuentra tirada en el suelo, y al acercarse ve que su circuito doncella ha desaparecido.
20. Omoi Hatenaku Kokoro Haruka ni (Los Sentimientos Nunca Mueren, aunque el Corazón esté Lejos)
Otaru está muy triste y preocupado por la desaparición del circuito doncella de Lime. El joven intenta darse ánimos y busca el dispositivo, pero no tiene éxito y esto lo deprime más. Por otro lado, Ruben, o mejor dicho Obiichi, el maestro de Otaru, se reporta ante Fausto informándole que tiene el circuito doncella de Lime. Luego de acordar un punto de encuentro, lleva el circuito a su marionette Koyuki; pretende borrar la memoria de Lime para así insertar el dispositivo en Koyuki y darle sentimientos. Como vemos, Otaru no es el único capaz de amar a una marionette. Mientras, dentro del circuito doncella de Lime, ella se pregunta el porqué del sufrimiento y el dolor. En medio de la confusión e indecisión de la saber, aparece la imagen de Lorelei, la cual le habla y la convence de volver. Por su parte, Cherry y Bloodberry encuentran a Obiicchi con el circuito doncella y se enfrentan a él. Es entonces cuando llega Otaru y queda sorprendido al saber que su maestro trabaja para Gultland. Obiichi, al intentar escapar con Koyuki, no se percata de la presencia de una spy saber, la cual ataca a Koyuki al percatarse de que ella llevaba el circuito de Lime. Bloodberry reacciona a tiempo y logra destruir a la spy saber. Finalmente, Obiichi se da cuenta de lo que ha hecho y le devuelve a Otaru el circuito de Lime.
21. Yami to Hikari no Barbecue Taikai (¡Festival de BBQ de Luz y Oscuridad!)
Para celebrar la recuperación de Lime, los vecinos de Otaru organizan un BBQ en el campo. A diferencia de otras ocasiones, Hanagata se queda dormido y no se da por enterado del asunto hasta después, y naturalmente se siente ofendido. Una vez en el lugar, Gennai-jisan se da cuenta de que ha olvidado los platos, y envía a Otaru donde uno de sus amigos -un artesano en cerámica- para que le facilite unos cuantos. Al llegar, Otaru tiene una idea para sorprender a sus marionettes. Por otro lado, en Gultland se prueba con éxito el primer sistema de control de plasma, capaz de someter a voluntad las nubes de dicha sustancia en el planeta. Otaru regresa con los platos y se encuentra con una Lime molesta, empeñada en que no le dan la suficiente atención. Cuando ya todos estaban comiendo del BBQ, ocurre una explosión en las cercanías, justo en el lugar donde se encuentra el taller del artesano. Otaru se precipita y descubre que su horno activado con plasma ha hecho explosión. Otaru está preocupado porque su sorpresa no se haya dañado, pero parece que tuvo algo de suerte. Después de un rato, regresa al campo y la muestra a sus marionettes: el joven había fabricado unas tazas de té para cada una de ellas. Sin embargo, parece que no hizo ninguna para Lime. La saber se resigna y lo acepta ya que se había portado mal con Otaru. Cherry y Bloodberry rechazan el regalo pues sienten que no pueden aceptarlo a menos que todas tengan uno. Otaru les explica que hizo una taza para cada una, pero el accidente con el horno hizo que la taza de Lime se convirtiera en un plato de sopa. Esto no decepciona a la aniñada saber, quien acepta feliz el regalo.
22. Tenkuu Kakeru Omoi (El Sentimiento que Vuela en el Cielo)
Otaru y sus marionettes se encuentran disfrutando de su comida cuando de pronto aparece Baikou (que ahora es Hikosa-san). Éste invita a Otaru a palacio, lugar donde están reunidos todos los gobernantes de Terra 2 a excepción de Gultland. En dicha reunión se discute la posibilidad de una invasión de Fausto sobre todos los países, y los distintos gobernantes solicitan a Otaru ir y acabar con Fausto, pedido que el joven rechaza. Al punto aparece la Saber Beast Leopard, la última saber creada en Gultland, cuya misión es enfrentarse a las sabers de Otaru y robarles los circuitos doncella. Al mismo tiempo, la reacción de los tres circuitos ante la aparición de Leopard despierta a la Mesopotamia, que inesperadamente empieza a atacar Terra 2.
23. Faust Yuganda Junshin (Fausto, Warped pure heart)
Lime, Cherry y Bloodberry la pasan muy mal con Leopard. En un principio se separan de Otaru mientras alejan al enemigo de la ciudad. Casi en las afueras lo enfrentan, pero la disparidad de fuerzas es evidente y van cayendo una por una, primero Cherry y luego Bloodberry. Cuando Lime estaba a punto de ser vencida, reaparece Otaru, quien vino en busca de ellas. El joven se lanza desesperadamente en defensa de Lime pero sin éxito. Lime, por defender a Otaru, alcanza el desarrollo máximo de su circuito y adquiere mayor fuerza. Mientras Lime pelea con Leopard, Otaru reinstala los circuitos doncella que fueron arrebatados por Leopard. Ahora las tres aparecen juntas y sincronizan sus circuitos para obtener el máximo poder, que sumado a un trabajo en equipo termina por vencer a Leopard. Sin embargo, esta victoria no puede celebrarse, pues la Mesopotamia está destruyendo Terra 2, mientras, en Gultland, la rebelión se levanta aprovechando que Fausto se ha llevado todo su ejército a Japones. Por último, Fausto no sólo ha perdido ante Japones sino ante su país, y los ataques de la Mesopotamia comienzan a acercarse a Fausto, Otaru y los demás.
24. Otometachi no Tabidachi (El Viaje de las Doncellas -Marionettes-)
El vencido Fausto es rescatado por Luchs y Panther, y junto con Otaru y los demás se refugian bajo tierra. Una vez allí ven desvanecerse todas sus ambiciones y esperanzas. Es entonces cuando Ieyasu le pide a Fausto ayudarlos a llegar a la Mesopotamia. En medio de la conversación, Otaru se siente confundido, pues se pensaba que Lorelei y la Mesopotámica ya no existían. El joven recrimina a todos por guardar el secreto, y de pronto aparece Tiger con su circuito doncella dañado. Al verla, Fausto recuerda su niñez y piensa en todo lo que significaba esta saber para él. Fausto recapacita entonces y pide hablar a solas con Otaru. Le explica el motivo de la creación de sus marionettes: tomar el lugar de Lorelei en la Mesopotamia. Al final se demuestra que la intención de Ieyasu era la misma que la de Fausto: rescatar a Lorelei sin importar el costo. Otaru no está de acuerdo con la idea y, para evitar perder a sus marionettes, decide ir en rescate de Lorelei personalmente. Para ello aborda el Japones-ga, que ahora utiliza el módulo Wehrwerk creado por Fausto. Cuando Otaru ya se hallaba camino a la Mesopotamia, se percata de que sus sabers abordaron secretamente el Japones-ga. El joven no tiene mucho tiempo para molestarse, pues el ingenio empieza a ser atacado por la Mesopotamia. Otaru va a la cámara de operación de misiles del Japones-ga, aunque sin saber que en realidad era una cápsula de escape. Al punto lanzan a Otaru de vuelta a Terra 2 mientras sus sabers se despiden de él, pues deciden entregarse a la Mesopotamia para salvar Terra 2.
25. Itsumo Kimi ga Soba ni Iru (¡Siempre Estaré a tu Lado!)
Finalmente, Lime, Cherry y Bloodberry llegan a la Mesopotamia acompañados por Baiko, Tamasaburo y Luchs. Camino a la cámara donde está Lorelei, caen peleando Baiko y Tamasaburo (Hikosa y Ieyasu). Finalmente llegan a la cámara y toman el lugar de Lorelei. En ese momento, Lorelei es liberada por la Mesopotamia y se produce algo inesperado: el artefacto siente la tristeza de las marionettes y se conmueve; su "corazón" cambia y empieza a llorar, y esto provoca la autodestrucción de la nave. Tiempo después, vemos a Lorelei inaugurando el nuevo museo de Japones y una estatua conmemorativa de las 3 sabers. Otaru está lejos de ser feliz pues sabe que las ha perdido. Ya resignado, vuelve a tener el sueño de estar en un colegio (como en el primer episodio), sólo que esta vez ve llegar a las tres sabers y no sólo a Lime. En ese momento, de la Mesopotamia se desprende el Japones-ga y cae a Japones... con las marionettes de Otaru a bordo.
   
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